[過去ログ]
戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
戦略シミュレーションゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 17:23:04.35 ID:m8gihpf0 所詮ん軍人将棋ダロ; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/16(日) 21:37:45.49 ID:zHUDgBPL 今時ターン制はよほど作りこまれてないとやる気おきん。せめてRTSにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/48
49: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/10/19(金) 01:43:09.57 ID:bQBXTI7/ 戦略的晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/23(金) 13:51:27.69 ID:4gp1JItV ゾイドのフリーゲーム ZOIDS GENERAL http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/ スクリーンショット http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/history/zg_sc_11.jpg プレイ動画 http://www.youtube.com/watch?v=AIf4Or4kxiY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 11:39:54.03 ID:hzOEkEBB 経路探索とかできんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 14:34:06.79 ID:g1EOdFo1 >>1は完成したのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 01:12:37.12 ID:HeSvd9Ie 一人で作るにしても半年は無理っぽい気が…… 見た感じ大戦略の拡張ってところか 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:34:34.96 ID:yZK+y3uE 大戦略系ってマスがヘックス(六角形)だけど サッカーボールみたいに五角形を混ぜたのってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/20(水) 15:43:50.00 ID:13ybmVnu 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/04(金) 00:15:43.32 ID:d0cLFrSG 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/04(金) 22:42:53.38 ID:kN7O0LuN >>1半年たったぞ 息してるか?おい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 12:24:29.09 ID:PKrpHtgl クソを片付けろの間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/05(土) 22:41:39.97 ID:Q/CIL4+/ 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/07(月) 00:03:36.54 ID:XGcXtcPZ 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 11:27:22.70 ID:XGcXtcPZ 全ては>>1の戦略なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/08(火) 14:14:34.00 ID:baXFGtXI 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 14:04:48.47 ID:EmB5TCw3 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/10(木) 06:53:57.16 ID:Ry/WEdkI マップに表示する地形の画像を募集します 上から俯瞰した画像で大きさは32×32で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/10(木) 08:14:38.55 ID:p4wCJDDD 32*32なんてそこら中にあるだろ 作ろうが拾おうが出来映えは想像つくけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/11(金) 08:11:59.88 ID:+zFedeVJ 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/12(土) 09:58:13.10 ID:V+EuW93p 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/14(月) 06:19:48.16 ID:T0Of8kpw すげえ!期待してるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/15(火) 10:14:39.15 ID:H/w3Aiso 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/15(火) 18:06:03.87 ID:H/w3Aiso 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/16(水) 12:03:58.07 ID:1XZjhL5y 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/16(水) 20:59:38.03 ID:1XZjhL5y 夢の企画、驀進中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/17(木) 12:51:12.58 ID:cahRSWfQ 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 13:09:29.85 ID:WfFtC5GU 日本軍の交信の探知および内容解読に成功した …が、戦略的な意味を持たない内容なので無視する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 13:46:20.07 ID:IWjNR5ds AFは幼女不足という問題あり、攻撃計画はこれを考慮すべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 14:43:25.52 ID:cHCfqXNk >>73 期待しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/17(木) 22:07:14.79 ID:0T40nH1L 大戦略っぽいゲームを作る 期間は半世紀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 22:19:45.92 ID:RtVIt2UY この流れは、本当に動くものをアップしたら 空気嫁なバッシングを受ける感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/17(木) 23:48:53.09 ID:meUCU35j バッシングを受けずに後悔するより、 バッシングを受けて後悔したほうがよい。 バッシングも成長の糧・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/18(金) 11:18:13.36 ID:FcfrG3mA 君のアップで、この無限ループを終わらせろ 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 12:48:31.23 ID:ZGAYUlcL レベルなんて人それぞれなんだし基本的に上げて叩かれることなんてほとんどない 自分から改善点求めるマゾは別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 21:21:01.90 ID:GqAiYWdM スレを頭から読み返してみたけれど、使えそうな情報って、今のところ >>11-14と>>16ぐらいしか見当たらないな。 せめて画面レイアウト図ぐらいがないと、動くものって言っても 作りようがないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 21:45:04.74 ID:FcfrG3mA >>1のアイディアで作ることはないだろ >>82は大戦略系を作りたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 21:55:03.05 ID:GqAiYWdM ここにアップするんだったら、とりあえずこれまでの流れに 乗っかるのがルールじゃないかと思ってる。 全然別物だったら他に適切なスレがあるだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 22:09:18.72 ID:FcfrG3mA これまでの流れって>>1->>16までしかないんだぜ? その90%も大戦略そのままだし……まあ大戦略つくってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 22:21:16.87 ID:FcfrG3mA ちなみに俺はディプロマシー系のSLGを作ってたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 22:27:00.13 ID:GqAiYWdM なるほど、とりあえず元ネタの大戦略とやらをよく調べてから出直せ、 という風に理解した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 23:36:20.50 ID:FcfrG3mA なんらかのスキルあるのか? プログラム入門書レベルの学生でーすとかなら無謀だから止めたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 23:39:10.51 ID:FcfrG3mA 大戦略は古臭い本家やWEB大戦略より、大戦略マスターコンバット2のほうが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/19(土) 01:14:02.92 ID:tn7FENGa 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/19(土) 22:41:47.11 ID:tn7FENGa 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 22:53:20.62 ID:EkGbVugf >>91 期待する可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 12:44:56.75 ID:tCk0kdQP スクショだけでもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 19:51:11.05 ID:2wwIsXKd 俺も戦略シミュレーションつくりたい。とりあえずヘックス表示だけつくった http://gmdev.xrea.jp/st/up/979.zip 誰かユニットに丁度いいフリー素材のサイトとか知りませんか? (自分じゃヘックスに収まるような小さい絵はうまくかけない…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/20(日) 22:55:00.84 ID:XvyERwA7 マップに表示する地形の画像を募集します 上から俯瞰した画像で大きさは32×32で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/20(日) 23:42:44.69 ID:XvyERwA7 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/22(火) 21:39:23.20 ID:Rb8xAqhh >>94は六角形を表示しただけでドロップアウトしたようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 22:37:53.57 ID:A5+RFVjL >>96 期待しないと限ったわけでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 05:44:16.89 ID:GIbp3+NN 段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 【レベル1】ヘックスマップを処理する ・ゲーム画面に6角形を敷き詰めたマップを表示する ・マウス操作の場合、ポインタが指す位置にある6角形を特定する(色を変えるなどで表示) ・任意にスクロールやズームイン・アウトできるとよい レベル2以降は誰か書いてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/99
100: 94 [sage] 2013/10/24(木) 19:29:16.21 ID:Zo0Mr8O7 >>97 まだ時々見に来てるよ。 よさげなユニット素材みつかったら続きやる。なんなら何か描いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 21:29:59.42 ID:Zo0Mr8O7 >>99 とりあえず【レベル1】これでいい? http://gmdev.xrea.jp/st/up/983.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 12:58:29.00 ID:bYWNxFd9 ここはレベル1を大量生産するスレになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 23:29:26.42 ID:XScVpHPi 六角形を表示しただけで……ゲームを作れるような自信がわきあがってきたぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 10:24:42.82 ID:nEZuap5P レベル1を大量生産するスレになったんだから、二人目まだ〜? まさか、六角形の表示すらできない人しかいないのか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 22:09:55.63 ID:oN6SEqP2 C#とかJavaの図形APIを使えば画像なしで六角形作れるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/105
106: 99 [sage] 2013/10/27(日) 10:51:06.91 ID:YqI8n2yC 段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 【レベル2】マップ単位の付帯情報(地形データ)を扱う ・各マップチップに、>>16に示されているような地形のアトリビュートを保持させる ・マップ表示画面上で地形が区別できるように、アトリビュートに応じて 6角形の色または画像を変えて描き分ける ・カーソル地点の地形の名称を別ウィンドウまたはステータスバーに表示する ・地形の属性の初期値は乱数で与えてもよし、マウスで編集できるようにしてもよしで、 データファイルに保存および読み込みできればさらによしとする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 22:55:24.84 ID:YUq7gJqo 人いなさそうだね 【レベル2】http://gmdev.xrea.jp/st/up/986.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/31(木) 23:05:37.72 ID:cBMX7MeI いまさらヘックスのSLG作る気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 00:30:22.77 ID:HsJnYlPX 【レベル1】作ってみた。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/987.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/109
110: 99 [sage] 2013/11/02(土) 07:25:37.21 ID:jQwqv5o+ 段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 【レベル3】マップ上にユニットを配置する ・マップ上の任意の位置を指定し、ユニット(部隊)を配置できるようにする ・すでにユニットが配置済みの場所を指定した場合、部隊情報表示とメニューを開く。 (部隊情報にはとりあえずユニット番号程度を表示する) (メニュー項目にはとりあえず「撤収」だけは実装する) ・マップ上に配置可能なユニットの総数を、後で調整可能なようにコーディングするとよい。 ・「ユニット」と「地形(またはマップセル情報)」を引数に、配置可能か否かを判定する関数を作り、 誤った配置の指示があった際、プレイヤーに確認すると良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 22:57:13.18 ID:RW/T+9wp 時間を無駄にしただけだったようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/21(木) 22:44:40.63 ID:IqliZzDr そうだね 【レベル3】http://gmdev.xrea.jp/st/up/990.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/06(木) 23:49:21.01 ID:MOZ15HlO そして誰もいなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/07(金) 19:19:58.13 ID:iimKTUhz 本当に誰もいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/09(日) 13:55:24.48 ID:jz8FtG0z みんなどこへ行った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/115
116: 99 [sage] 2014/02/14(金) 21:35:25.41 ID:+uRFqr6k 段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 【レベル4】配置したユニットを移動する ・レベル3で配置したユニットのひとつを選択した際、規定の移動コスト内で 移動可能な範囲を示し、プレイヤーの指示により移動させられるようにする。 ・設置済みユニットをクリックしたときのメニューに「移動」を追加する。 ・「ユニット」と「現在位置の地形」「隣接する移動先の地形」を引数に、 1マス分の移動コストを計算する関数を作ると良い。 その場合、進入不能なマスへの移動コストは無限大を返す。 ・任意の移動可能範囲内のマスまでの移動指示に対して、 コスト最小経路を自動で導出できると良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 03:19:17.90 ID:2BdDdAea あるユニットの移動可能範囲は、 A*などのグラフ理論で、計算できるが、 AIの戦略を考えるのが難しい ユニットの状態を、1から順に判断していく 1. 補給まち。弾、エネルギーが少なくなったとき 2. 後退。ユニットが半分以上、破壊されたとき 3. 進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/117
118: 117 [sage] 2014/02/17(月) 07:07:09.27 ID:kS+iEqVJ マス目が4角形でも、マス目を半分ずらせば、 理論上は6角形と同じになるから、 4角形と6角形の両方で、出来るようにしてほしい ちなみにマス目は、縦方向に一直線で、 横方向には半マスずれているのか? この場合、データの持ち方は、 縦方向(列)でまとめて持つのか? 1列目、2列目、〜 それとも横方向でまとめる方が、描画処理が速い? それと試しに、100マスぐらいの全マスに、 ランダムに移動コストを付けて、 首都から全マスへの距離を、測定してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/118
119: 117 [sage] 2014/03/21(金) 07:00:30.43 ID:qZDfnluX マップを幾つかのエリアに分けて管理するときに、 エリア内に立ち入り禁止の山脈があり、 そのエリアが幾つかの部分に分かれるときに、 使えそうなのが、Union-Find木 数字は各マスの番号で、 それらは山脈で隔てられているときに、 マス目同士が、同じグループかどうか判別できる (1, 2, 3) (4, 5) (6, 7) 1, 4, 6 が根とすると、与えられた数字を根までたどり、 根が同じかどうかで、同じグループかどうかを判別する 例えば、3の根は1、5の根は4で、違うグループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/119
120: 117 [sage] 2014/03/29(土) 06:38:22.45 ID:E3HXiBQR AIを考えるとき、個々のマスについて、 一々経路などを計算していると、計算量も多くなるので、 マップを100ぐらいのエリアに分けて考える そして、エリアが近い場合のみ、個々のマスで計算する エリアの分け方は、単純に座標によって分けると、 エリア内に、山脈などの移動できない部分ができて、 同じ・近いエリアなのに、移動コストは大きくなり、 移動計算量が見積もりにくくなる それを避けるため、エリアを30-50移動コストごとに分割する マップの左上から、横方向に1行ずつ、または、 マップの4隅から、中央へ向かって、エリアに分けていく 先のエリアAが確定した後に、後のエリアBを決めるときに、 A内のマスで、Bからの方が近いマスは、エリアBに入れる つまり、移動コストが小さい場合は、上書きする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/14(水) 21:09:06.09 ID:Sy4niz1H あげ。 作ってるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/18(日) 18:46:54.97 ID:6c7nyWlm これ見ればイインジャネーノ 追いかけっこサンプル プレイヤーが敵に追われたり、プレイヤーが敵を追ったり出来ます。 斜めに移動する場合、上下左右に移動する場合、障害物がある場合など、3種類×2+合体+釣り改造例の計8種類収録。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se472151.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/122
123: 121 [sage] 2014/05/21(水) 23:17:01.61 ID:L30ooxdu 住人ではないぞ。 AIの前にウィンドウシステムと画面遷移の仕様が欲しい。 陣営の仕様は?部隊≠ユニットなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/123
124: 117 [] 2014/05/22(木) 02:37:06.49 ID:mUUt3uzz ユニットは1台の戦車などを表し、戦闘画面で戦闘するもので、 それが10台集まって、1つの部隊になる 部隊は、移動する時の移動単位で、1つの駒を表す ユニットは、戦闘単位。部隊は、移動単位 ユニット * 10 = 部隊 これで合っている?逆かな? >>118 自己レス >ちなみにマス目は、縦方向に一直線で、 >横方向には半マスずれているのか? マス目は、横方向に一直線で、 縦方向には半マスずれているようにしようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/124
125: 121 [sage] 2014/05/23(金) 00:02:35.19 ID:rWdnnujT 部隊は、オウガ1と同じか イージス艦×10⇒海上部隊(低速)とかだな ttp://www1.axfc.net/u/3243821 ttp://www1.axfc.net/u/3243822 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/125
126: 121 [sage] 2014/05/23(金) 00:04:25.90 ID:rWdnnujT 忘れてた pass=level4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/126
127: 99 [sage] 2014/07/25(金) 22:15:43.56 ID:cWwNsUdv 段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 【レベル5】プレイヤーターンを処理する 複数(5部隊程度)を適当な初期位置に配置した状態から開始し、 各隊について一回ずつ、レベル4の方法による移動を行う。 すべての隊が移動したとき、ターン終了の表示を行い、 再度全部隊を移動可能にする、ということを繰り返す。 他の隊が存在する場所を通過することはできるが、 目的地にする(2つの部隊が重なる)ことは禁止する。 移動が終わった隊は、プレイヤーが判別しやすいように色を変えるか、目印をつける。 ・移動しない(待機)を選べるようにするか、「ターン終了」コマンドを実装するとよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/127
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 36 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s