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戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
戦略シミュレーションゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 15:55:49.54 ID:RWWoJ9Z8 少ししたらうpするってのは?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/13(金) 02:17:54.44 ID:YzUZ3zsQ >今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする ハッタリかますとは戦略家だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 08:51:56.05 ID:cMbY3gY8 見返せるレベルのもの目指しすぎて時間かかってるとか そんな可能性に一応期待してるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/15(日) 13:54:50.59 ID:IVdVaQhu 過疎な割にはクソスレ立て逃げ多いな。 他人のHDDリソースを使ってるって自覚がないんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/26(木) 14:39:00.93 ID:/3W5yhFx >今実際に動く物作ってるから >少ししたらうpする 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 05:27:41.83 ID:NWF+y/iU 大戦略との差異がまったくわからないな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 16:37:41.38 ID:0Ha6et9v 戦略シミュレーションゲームってタイトルで大戦略みたいなって言われると、なんかムズムズするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/23(水) 05:53:22.16 ID:EJDtoHbk ばっちり皿仕上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/07(土) 21:30:07.29 ID:8yVM+bLl 絶賛開発中、応募してくれよな! http://www.geocities.jp/notaffiliate/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 00:24:16.67 ID:kElAwklM 本人かわからないけど、とりあえず地形はウディタとかつくーるのマップチップというものがフリー素材であるからそれ使えば? 部隊は○とかでいいでしょ。現状参加するにも仕様だけで怖すぎ 考えるだけならできる、けど実際に作れるわけじゃないし それと本人ならトリップつけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/11(水) 10:34:09.10 ID:QMEBiW9T 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 15:58:04.70 ID:8Z1nPCOe 1は逃げたようだし俺がこのスレもらった。 何を作るかはまだ決めてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 14:57:09.32 ID:94b4JEBZ いや俺がもらった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 08:00:14.25 ID:gMiimyN9 戦略シミュレーション作りたいと思ってるけど、言語としてはC#かC++どっちがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/09(日) 15:15:44.93 ID:1tc8ccOK この手のスレって定期的に立つけど大体1週間で終わるね。 ここの>>1は特に根性がなかったわ。 ゆとり世代なんだろうけど、本当に駄目人間が大量に生産された時代だな。 まぁこういう>>1みたいな奴は何やっても駄目だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/09(日) 15:17:36.94 ID:0eFOwvjH 何年も前のスレかと思ったら半年前か 興味深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 04:02:23.28 ID:P9BilAOr まとめサイトも止まってるwww すっげぇ雑魚だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/11(火) 16:18:21.28 ID:Q3ubmvOF >>23 >今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする これが最後の姿になったようでもあるし、 未練がましく >>42 顔出しているようにもみえる。 YOU! 何かコメントしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 17:23:04.35 ID:m8gihpf0 所詮ん軍人将棋ダロ; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/16(日) 21:37:45.49 ID:zHUDgBPL 今時ターン制はよほど作りこまれてないとやる気おきん。せめてRTSにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/48
49: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/10/19(金) 01:43:09.57 ID:bQBXTI7/ 戦略的晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/23(金) 13:51:27.69 ID:4gp1JItV ゾイドのフリーゲーム ZOIDS GENERAL http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/ スクリーンショット http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/history/zg_sc_11.jpg プレイ動画 http://www.youtube.com/watch?v=AIf4Or4kxiY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 11:39:54.03 ID:hzOEkEBB 経路探索とかできんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 14:34:06.79 ID:g1EOdFo1 >>1は完成したのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 01:12:37.12 ID:HeSvd9Ie 一人で作るにしても半年は無理っぽい気が…… 見た感じ大戦略の拡張ってところか 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:34:34.96 ID:yZK+y3uE 大戦略系ってマスがヘックス(六角形)だけど サッカーボールみたいに五角形を混ぜたのってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/20(水) 15:43:50.00 ID:13ybmVnu 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/04(金) 00:15:43.32 ID:d0cLFrSG 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/04(金) 22:42:53.38 ID:kN7O0LuN >>1半年たったぞ 息してるか?おい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 12:24:29.09 ID:PKrpHtgl クソを片付けろの間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/05(土) 22:41:39.97 ID:Q/CIL4+/ 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/07(月) 00:03:36.54 ID:XGcXtcPZ 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 11:27:22.70 ID:XGcXtcPZ 全ては>>1の戦略なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/08(火) 14:14:34.00 ID:baXFGtXI 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 14:04:48.47 ID:EmB5TCw3 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/10(木) 06:53:57.16 ID:Ry/WEdkI マップに表示する地形の画像を募集します 上から俯瞰した画像で大きさは32×32で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/10(木) 08:14:38.55 ID:p4wCJDDD 32*32なんてそこら中にあるだろ 作ろうが拾おうが出来映えは想像つくけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/11(金) 08:11:59.88 ID:+zFedeVJ 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/12(土) 09:58:13.10 ID:V+EuW93p 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/14(月) 06:19:48.16 ID:T0Of8kpw すげえ!期待してるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/15(火) 10:14:39.15 ID:H/w3Aiso 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/15(火) 18:06:03.87 ID:H/w3Aiso 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/16(水) 12:03:58.07 ID:1XZjhL5y 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/16(水) 20:59:38.03 ID:1XZjhL5y 夢の企画、驀進中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/17(木) 12:51:12.58 ID:cahRSWfQ 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 13:09:29.85 ID:WfFtC5GU 日本軍の交信の探知および内容解読に成功した …が、戦略的な意味を持たない内容なので無視する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 13:46:20.07 ID:IWjNR5ds AFは幼女不足という問題あり、攻撃計画はこれを考慮すべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 14:43:25.52 ID:cHCfqXNk >>73 期待しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/17(木) 22:07:14.79 ID:0T40nH1L 大戦略っぽいゲームを作る 期間は半世紀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 22:19:45.92 ID:RtVIt2UY この流れは、本当に動くものをアップしたら 空気嫁なバッシングを受ける感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/17(木) 23:48:53.09 ID:meUCU35j バッシングを受けずに後悔するより、 バッシングを受けて後悔したほうがよい。 バッシングも成長の糧・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/18(金) 11:18:13.36 ID:FcfrG3mA 君のアップで、この無限ループを終わらせろ 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 12:48:31.23 ID:ZGAYUlcL レベルなんて人それぞれなんだし基本的に上げて叩かれることなんてほとんどない 自分から改善点求めるマゾは別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 21:21:01.90 ID:GqAiYWdM スレを頭から読み返してみたけれど、使えそうな情報って、今のところ >>11-14と>>16ぐらいしか見当たらないな。 せめて画面レイアウト図ぐらいがないと、動くものって言っても 作りようがないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 21:45:04.74 ID:FcfrG3mA >>1のアイディアで作ることはないだろ >>82は大戦略系を作りたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 21:55:03.05 ID:GqAiYWdM ここにアップするんだったら、とりあえずこれまでの流れに 乗っかるのがルールじゃないかと思ってる。 全然別物だったら他に適切なスレがあるだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 22:09:18.72 ID:FcfrG3mA これまでの流れって>>1->>16までしかないんだぜ? その90%も大戦略そのままだし……まあ大戦略つくってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 22:21:16.87 ID:FcfrG3mA ちなみに俺はディプロマシー系のSLGを作ってたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 22:27:00.13 ID:GqAiYWdM なるほど、とりあえず元ネタの大戦略とやらをよく調べてから出直せ、 という風に理解した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 23:36:20.50 ID:FcfrG3mA なんらかのスキルあるのか? プログラム入門書レベルの学生でーすとかなら無謀だから止めたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 23:39:10.51 ID:FcfrG3mA 大戦略は古臭い本家やWEB大戦略より、大戦略マスターコンバット2のほうが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/19(土) 01:14:02.92 ID:tn7FENGa 戦略的 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/19(土) 22:41:47.11 ID:tn7FENGa 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 22:53:20.62 ID:EkGbVugf >>91 期待する可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 12:44:56.75 ID:tCk0kdQP スクショだけでもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 19:51:11.05 ID:2wwIsXKd 俺も戦略シミュレーションつくりたい。とりあえずヘックス表示だけつくった http://gmdev.xrea.jp/st/up/979.zip 誰かユニットに丁度いいフリー素材のサイトとか知りませんか? (自分じゃヘックスに収まるような小さい絵はうまくかけない…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/20(日) 22:55:00.84 ID:XvyERwA7 マップに表示する地形の画像を募集します 上から俯瞰した画像で大きさは32×32で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/20(日) 23:42:44.69 ID:XvyERwA7 今実際に動く物作ってるから 少ししたらうpする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/22(火) 21:39:23.20 ID:Rb8xAqhh >>94は六角形を表示しただけでドロップアウトしたようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 22:37:53.57 ID:A5+RFVjL >>96 期待しないと限ったわけでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 05:44:16.89 ID:GIbp3+NN 段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 【レベル1】ヘックスマップを処理する ・ゲーム画面に6角形を敷き詰めたマップを表示する ・マウス操作の場合、ポインタが指す位置にある6角形を特定する(色を変えるなどで表示) ・任意にスクロールやズームイン・アウトできるとよい レベル2以降は誰か書いてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/99
100: 94 [sage] 2013/10/24(木) 19:29:16.21 ID:Zo0Mr8O7 >>97 まだ時々見に来てるよ。 よさげなユニット素材みつかったら続きやる。なんなら何か描いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 21:29:59.42 ID:Zo0Mr8O7 >>99 とりあえず【レベル1】これでいい? http://gmdev.xrea.jp/st/up/983.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 12:58:29.00 ID:bYWNxFd9 ここはレベル1を大量生産するスレになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 23:29:26.42 ID:XScVpHPi 六角形を表示しただけで……ゲームを作れるような自信がわきあがってきたぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 10:24:42.82 ID:nEZuap5P レベル1を大量生産するスレになったんだから、二人目まだ〜? まさか、六角形の表示すらできない人しかいないのか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 22:09:55.63 ID:oN6SEqP2 C#とかJavaの図形APIを使えば画像なしで六角形作れるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/105
106: 99 [sage] 2013/10/27(日) 10:51:06.91 ID:YqI8n2yC 段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 【レベル2】マップ単位の付帯情報(地形データ)を扱う ・各マップチップに、>>16に示されているような地形のアトリビュートを保持させる ・マップ表示画面上で地形が区別できるように、アトリビュートに応じて 6角形の色または画像を変えて描き分ける ・カーソル地点の地形の名称を別ウィンドウまたはステータスバーに表示する ・地形の属性の初期値は乱数で与えてもよし、マウスで編集できるようにしてもよしで、 データファイルに保存および読み込みできればさらによしとする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 22:55:24.84 ID:YUq7gJqo 人いなさそうだね 【レベル2】http://gmdev.xrea.jp/st/up/986.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/31(木) 23:05:37.72 ID:cBMX7MeI いまさらヘックスのSLG作る気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 00:30:22.77 ID:HsJnYlPX 【レベル1】作ってみた。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/987.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/109
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