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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 15:54:53.92 ID:NaaT4Aln わかりやすいw NG余裕でしたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/137
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 22:49:57.92 ID:Xyiue/Xe 序盤に変なのが湧いちゃったからかな…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/267
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 07:52:04.92 ID:jJJOrnuA >>378 誰もそんなこと言ってなくね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/379
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 11:11:22.92 ID:5BUazka2 PlayMusicにハンドルがない不思議 MCIと一緒のせいだろか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/453
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 02:25:10.92 ID:iDwpb+K6 実際にそんな処理をやってたら重くてしょうがないw 数学関数の呼び出しはループの中では極力行わないのが常識。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/601
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 21:00:26.92 ID:ARfdhxrz 使う言語が分からん。 使うツールが分からん。 どんな設計するか分からん。 そもそもどんなゲームか分からん。 >>709の技量が分からん。 本当に>>709だけだったら1時間もかからないんじゃない? __人≡_扉_敵≡_扉___ ↑を適当に表示すれば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/713
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 01:33:14.92 ID:E/82p3zm >>659だけど 他で作った好きな要素数の配列をnewしてアドレス変数をポンポン交換してって 使い終わったやつはdeleteで開放 で擬似的に動的配列になるかね 日本語意味不明だけど解読してくれると嬉しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/751
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 03:12:36.92 ID:b4J8kKZD でもswitchスコープ抜けると開放されちゃうんよ( ;´Д`) staticにすれば、ひょっとしたら言語特性でできるかもしれないし でもそうするとdeleteしても消えないかもしれないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/848
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 13:39:40.92 ID:fw4B82cQ シェーダを使うw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/898
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