[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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(3): 2012/02/24(金)00:46 ID:TJKzJquS(7/37) AAS
外部リンク:ideone.com
78
(3): 2012/02/24(金)20:11 ID:/hfwspmm(3/4) AAS
>974 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2012/02/23(木) 20:26:15.18 ID:00uFnE+f
>2Dの斜面はどうってことないだろ
>yをxの関数で現せばいいだけ
>直線や円をチップにすれば関数は簡単

前スレの彼の発言を抜粋。
前スレ974ではyをxの関数で表せばよいといっている。
>>64"短時間で画像も使わず短いコードでと考えた結果そうなっただけだが?"
省9
307
(3): 2012/03/31(土)08:08 ID:aSxt+fA0(2/4) AAS
>>302
企業だとか、超大手同人サークルとかは別にしても
単に、個々のサークル名を出したくなかっただけだよ。
399
(4): 2012/04/06(金)23:10 ID:NPgdIkcO(2/3) AAS
ソース読む限りでは同期待ちの計算あたりで止まってるのかな
けどvirtualBoxに垂直同期絡みのオプションなんてないよなぁ
もしライブラリのコンパイルができるのならDxGraphics2.cppの4134〜4168行をコメントアウトして
GRH.FrameTime=16;
に置き換えてみるとか・・・
654
(4): 2012/05/12(土)01:06 ID:nwxeejja(2/2) AAS
ごめん分かり辛かったかもしれない

--main.cpp-----------------------------------------------
int BGM001 = LoadSoundMem( "BGM/音声.mp3" );

int BGMVol = 255; //BGM音量
int SEVol = 255; //SE音量

char SoundSet,SoundVol = BGM001 , 255;
void Sound_On();
省9
816
(3): 2012/05/19(土)11:38 ID:ArUyj87Z(3/4) AAS
AA省
847
(3): 2012/05/20(日)03:09 ID:b4J8kKZD(2/10) AAS
>>846
キャラクターのクラスをラウンドクラスで配列で持って管理するっていう方法を想定して作ったんだよ

ラウンドクラスをコンストラクタの引数で指定されたファイルでマップやキャラクターや武器を初期化して
このラウンドクラスはその名の通りラウンド中は保持してラウンドが切り替われば新しく作る。
というのがしたいんだ。
だから
switch(hoge){
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