[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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137(1): 2012/02/25(土)15:54:53.92 ID:NaaT4Aln(3/5) AAS
わかりやすいw
NG余裕でしたw
267: 2012/03/28(水)22:49:57.92 ID:Xyiue/Xe(1) AAS
序盤に変なのが湧いちゃったからかな……
379: 2012/04/06(金)07:52:04.92 ID:jJJOrnuA(1/2) AAS
>>378
誰もそんなこと言ってなくね?
453: 2012/04/14(土)11:11:22.92 ID:5BUazka2(1) AAS
PlayMusicにハンドルがない不思議
MCIと一緒のせいだろか
601(1): 2012/05/10(木)02:25:10.92 ID:iDwpb+K6(1) AAS
実際にそんな処理をやってたら重くてしょうがないw
数学関数の呼び出しはループの中では極力行わないのが常識。
713: 2012/05/14(月)21:00:26.92 ID:ARfdhxrz(1) AAS
使う言語が分からん。
使うツールが分からん。
どんな設計するか分からん。
そもそもどんなゲームか分からん。
>>709の技量が分からん。
本当に>>709だけだったら1時間もかからないんじゃない?
__人≡_扉_敵≡_扉___
省1
751: 2012/05/16(水)01:33:14.92 ID:E/82p3zm(2/2) AAS
>>659だけど
他で作った好きな要素数の配列をnewしてアドレス変数をポンポン交換してって
使い終わったやつはdeleteで開放
で擬似的に動的配列になるかね
日本語意味不明だけど解読してくれると嬉しい
848: 2012/05/20(日)03:12:36.92 ID:b4J8kKZD(3/10) AAS
でもswitchスコープ抜けると開放されちゃうんよ( ;´Д`)
staticにすれば、ひょっとしたら言語特性でできるかもしれないし
でもそうするとdeleteしても消えないかもしれないし
898(1): 2012/05/23(水)13:39:40.92 ID:fw4B82cQ(1/2) AAS
シェーダを使うw
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