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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 16:15:45.91 ID:PN+O8nHR >>141 当日馬鹿にされた知的障害者乙 まああんだけ馬鹿にされたら最後の最後まで認めたくないよねえ 知的障害者自身は何一つ自分の力を示していないけど ああ、坂道は難しい、とてもじゃないけど出来ない、って示したか 口だけだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/143
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 12:59:39.91 ID:/LaZ4b4O せやな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/162
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 20:00:01.91 ID:Y2R+ebQe 素材データでオナニーとはプロだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/196
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 11:50:27.91 ID:z9yHtCB8 二つある必要がないから、あとプログラム板の住人の方が人口密度が高いから しょぼい質問にも答えが返ってくる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/236
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 14:18:49.91 ID:6QOH1GA0 3Dのあたり判定(設置判定、壁判定)の入力支援ソフトみたいなのない? ポリゴンを背景に表示してクリックして座標登録して行くようなの希望 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/262
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 22:19:54.91 ID:TTL/pZVw ていうか直叩きは無理だけどDXライブラリの助けがあればゲーム作れるってやつを拾い上げているってプラスの面見るべきじゃねーのその制作者 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/337
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:19:04.91 ID:B+9uILOG これは参考になりますね。どうもありがとうございます〜 C++の本には載ってない文法なので疑問でしたが 人それぞれの考え方なんですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/879
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 19:27:01.91 ID:ErglFbvU 64bitOS使ってるとデバッグ実行の起動時と終了時がx64の方がスムーズ 俺はそれだけの為にx64lib使ってる んで配布するときはx86libでビルド http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/958
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