[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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143: 2012/02/25(土)16:15:45.91 ID:PN+O8nHR(8/9) AAS
>>141
当日馬鹿にされた知的障害者乙
まああんだけ馬鹿にされたら最後の最後まで認めたくないよねえ

知的障害者自身は何一つ自分の力を示していないけど
ああ、坂道は難しい、とてもじゃないけど出来ない、って示したか
口だけだけど
162: 2012/02/26(日)12:59:39.91 ID:/LaZ4b4O(1/4) AAS
せやな
196: 2012/02/28(火)20:00:01.91 ID:Y2R+ebQe(1/2) AAS
素材データでオナニーとはプロだな
236: 2012/03/11(日)11:50:27.91 ID:z9yHtCB8(1) AAS
二つある必要がないから、あとプログラム板の住人の方が人口密度が高いから
しょぼい質問にも答えが返ってくる。
262: 2012/03/18(日)14:18:49.91 ID:6QOH1GA0(1) AAS
3Dのあたり判定(設置判定、壁判定)の入力支援ソフトみたいなのない?
ポリゴンを背景に表示してクリックして座標登録して行くようなの希望
337
(1): 2012/03/31(土)22:19:54.91 ID:TTL/pZVw(3/3) AAS
ていうか直叩きは無理だけどDXライブラリの助けがあればゲーム作れるってやつを拾い上げているってプラスの面見るべきじゃねーのその制作者
879
(1): 2012/05/20(日)19:19:04.91 ID:B+9uILOG(3/3) AAS
これは参考になりますね。どうもありがとうございます〜
C++の本には載ってない文法なので疑問でしたが
人それぞれの考え方なんですね
958: 2012/06/03(日)19:27:01.91 ID:ErglFbvU(1) AAS
64bitOS使ってるとデバッグ実行の起動時と終了時がx64の方がスムーズ
俺はそれだけの為にx64lib使ってる
んで配布するときはx86libでビルド
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