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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:33:35.88 ID:/hfwspmm アクションゲームの坂が難しいって話は 単純に一次関数でやれば解決って話じゃないんだよ。 はっきり言ってそんなレベルの話はしてないわけ。 それに端から端まで見て粗探ししたわけじゃない。 一次関数の単純な運用を見て指摘しただけ。 批判でもなんでもない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/62
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 07:20:05.88 ID:5gEZu9MN 別スレッドでは大体DXライブラリの関数は使っちゃダメだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/212
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 00:48:30.88 ID:Dqv+kY5U なにげに難易度高いと思うけどな。 坂道処理あるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/220
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 16:43:54.88 ID:uvNKl7UP 「2chで有名になった」とか汚名以外の何者でもないからな・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/324
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 22:15:54.88 ID:TTL/pZVw サポート打ち切りになったらゲーム作る気あるやつは直叩き覚えるなり別のライブラリ探すだろうしゲーム作る気ないやつはそのままやめるだけだろ 別に問題とも思わないが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/336
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 23:04:38.88 ID:+JFG91BQ >>336 >>337 なるほど ディアドラエンプティの例みたく専門外の人がDXライブラリ使ってプログラム作ってる例もちょくちょく見かけるから DXライブラリに相当するものが無かったら専門外の人は他の制作可能な環境を探して 専門目指す人はDirectX直叩き又は海外産エンジンに挑戦という構図になるだけかもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/340
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 19:45:10.88 ID:sPfCIXdo 思いついたことをその度垂れ流すな そういうのはtwitterでやれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/493
526: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/24(火) 02:41:00.88 ID:pixaW8Xr 2dアクションゲームを作るならDXライブラリでいいと思う? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/526
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 20:52:31.88 ID:tUp/FLet 確かにリファレンスは一個一個は分かりやすいけど 組み方が分からないとな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/576
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 00:59:50.88 ID:Kw1eEMY1 >>788 ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/791
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 02:35:24.88 ID:ZOsD1vO4 それは最大数がステージの開始時にわかってて、 最大数分のメモリを確保しっぱなしにするって話だろ? それができる(普通な)規模のステージならそれがいい。 ステージだとかシーンと呼ばれる単位で一括確保・解放できればそれがベスト。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/809
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