[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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62(1): 2012/02/24(金)19:33:35.88 ID:/hfwspmm(2/4) AAS
アクションゲームの坂が難しいって話は
単純に一次関数でやれば解決って話じゃないんだよ。
はっきり言ってそんなレベルの話はしてないわけ。
それに端から端まで見て粗探ししたわけじゃない。
一次関数の単純な運用を見て指摘しただけ。
批判でもなんでもない。
212: 2012/03/06(火)07:20:05.88 ID:5gEZu9MN(1) AAS
別スレッドでは大体DXライブラリの関数は使っちゃダメだよ
220: 2012/03/08(木)00:48:30.88 ID:Dqv+kY5U(1) AAS
なにげに難易度高いと思うけどな。
坂道処理あるし。
324(1): 2012/03/31(土)16:43:54.88 ID:uvNKl7UP(1) AAS
「2chで有名になった」とか汚名以外の何者でもないからな・・
336(2): 2012/03/31(土)22:15:54.88 ID:TTL/pZVw(2/3) AAS
サポート打ち切りになったらゲーム作る気あるやつは直叩き覚えるなり別のライブラリ探すだろうしゲーム作る気ないやつはそのままやめるだけだろ
別に問題とも思わないが
340: 2012/03/31(土)23:04:38.88 ID:+JFG91BQ(13/13) AAS
>>336
>>337
なるほど
ディアドラエンプティの例みたく専門外の人がDXライブラリ使ってプログラム作ってる例もちょくちょく見かけるから
DXライブラリに相当するものが無かったら専門外の人は他の制作可能な環境を探して
専門目指す人はDirectX直叩き又は海外産エンジンに挑戦という構図になるだけかもね
493: 2012/04/19(木)19:45:10.88 ID:sPfCIXdo(4/6) AAS
思いついたことをその度垂れ流すな
そういうのはtwitterでやれ
526: 2012/04/24(火)02:41:00.88 ID:pixaW8Xr(1) AAS
2dアクションゲームを作るならDXライブラリでいいと思う?
576: 2012/05/08(火)20:52:31.88 ID:tUp/FLet(2/2) AAS
確かにリファレンスは一個一個は分かりやすいけど
組み方が分からないとな…
791: 2012/05/18(金)00:59:50.88 ID:Kw1eEMY1(3/5) AAS
>>788
ありがとうございます
809(1): 2012/05/19(土)02:35:24.88 ID:ZOsD1vO4(2/4) AAS
それは最大数がステージの開始時にわかってて、
最大数分のメモリを確保しっぱなしにするって話だろ?
それができる(普通な)規模のステージならそれがいい。
ステージだとかシーンと呼ばれる単位で一括確保・解放できればそれがベスト。
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