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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 17:10:46.76 ID:2+pU6vOV DXライブラリは好きだから荒らす気はないよ 設計思想も共感できるしね あくまで現状を語っただけ 売れるものを大量生産するハリウッド的思想はやっぱり儲かるんだよ 映像はすごいが、どれもよく似たパターンだなってのはあるけど じゃあ、日本が独自性があるかって言うと世界的に見たら確かにあるが 国内で比べると、判子アニメ、判子ゲームだらけ だったら、もっと技術提携するような方向にもっていけないのかなと思うよ 海外のフレームワーク使えっていうけど、いろんな意味で無理でしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/482
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 20:12:03.76 ID:wKw8BPWu >>563 それは単にアイディアが固まってないだけじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/571
649: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/11(金) 22:34:22.76 ID:4SsxSVut フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) ttp://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html ゲームを制作したらここへ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/649
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 14:59:29.76 ID:AjXSR+Ss x64のメリットはなに? スピードは同じでメモリがいっぱいとれるとかかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/949
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/09(土) 17:08:19.76 ID:6h//v8O2 マルチメディアとそれ以外(圧縮ファイルとか物理エンジン)は 別ライブラリで分けても良さそうだけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/986
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 21:18:35.76 ID:SZ2/XFTS それでいいと思う。 ついでに押してる長さとかも一緒に数回分の入力履歴をとっておくようにしたら 今は役に立たなくても、今後使えるようになるかもしれない。 (格闘ゲームのコマンド入力みたいに) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/993
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