[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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482: 2012/04/19(木)17:10:46.76 ID:2+pU6vOV(2/5) AAS
DXライブラリは好きだから荒らす気はないよ
設計思想も共感できるしね
あくまで現状を語っただけ

売れるものを大量生産するハリウッド的思想はやっぱり儲かるんだよ
映像はすごいが、どれもよく似たパターンだなってのはあるけど
じゃあ、日本が独自性があるかって言うと世界的に見たら確かにあるが
国内で比べると、判子アニメ、判子ゲームだらけ
省2
571: 2012/05/08(火)20:12:03.76 ID:wKw8BPWu(2/2) AAS
>>563
それは単にアイディアが固まってないだけじゃね?
649: 2012/05/11(金)22:34:22.76 ID:4SsxSVut(1) AAS
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 
外部リンク[html]:www.geocities.jp

ゲームを制作したらここへ
949: 2012/05/31(木)14:59:29.76 ID:AjXSR+Ss(1) AAS
x64のメリットはなに?
スピードは同じでメモリがいっぱいとれるとかかな?
986: 2012/06/09(土)17:08:19.76 ID:6h//v8O2(1) AAS
マルチメディアとそれ以外(圧縮ファイルとか物理エンジン)は
別ライブラリで分けても良さそうだけどね。
993: 2012/06/10(日)21:18:35.76 ID:SZ2/XFTS(1) AAS
それでいいと思う。
ついでに押してる長さとかも一緒に数回分の入力履歴をとっておくようにしたら
今は役に立たなくても、今後使えるようになるかもしれない。
(格闘ゲームのコマンド入力みたいに)
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