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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 22:59:26.74 ID:b1OOcw1t そういえば、for(int i=0;〜) にしたときの i って 外側になるか内側になるか、昔は決まってなかったんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/98
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 08:28:04.74 ID:7vHnDqRq シェーダ―使う分にはDX11>DX9>DXLIBになる 基本がHLSLなDX11はとっつきやすいとおもうけど ただDirectX9はつかえなくともDXLIBはそこそこ使える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/361
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 20:45:14.74 ID:icgY8HP5 >>467 static なクラス 初期化プロセスが自動で発生しない。 解放の必要がない。が、解放プロセスが自動でコールされないことを意味する。 シングルトン 初期化プロセスの発生するタイミングが不定 (意図的に呼べば確定は可能) 唯一のインスタンスをメソッド内でstaticに確保すれば 終了前に必ず解放プロセスが呼ばれることを期待できる。 (ポインタを確保してnewした場合はデストラクタが呼ばれないので注意)。 正直、あんまり変わんないけどね。 半分は趣味。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/469
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 20:15:19.74 ID:D7xPHi12 ゲームなんか作ったって金がもらえるわけでもいい大学にいけるわけでも就職に有利になるわけでも出世に有利になるわけでもないからな 資格の勉強したり友人と交友深めたり読書でもしてた方がマシ 商業レベルのゲーム作ろうと思ったらそれこそ人生の一部をドブに捨てる覚悟が必要になる なんの見返りもないのに人生を捨てる馬鹿はいないわけで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/572
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 12:09:07.74 ID:ZDbcr+Is >>601 そんなに重い? 想定するPCで処理落ちしない程度に抑えるのは当然として、仕様を諦めるほどのものか? マウスカーソルの方に向きが変わるエフェクトだって毎フレーム角度を取らなきゃ出来ないだろうし、そういう表現を全部諦めなきゃいけないほど今のPCって遅い? 私も実際そういうの作ったけど、重いと言われた事はないなぁ。もっと重くなりそうな処理はたんまりあったのに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/606
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 09:52:50.74 ID:w1fS3w9l w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/687
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 20:30:17.74 ID:Q/+zfBD6 do〜whileは一生使わないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/744
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 04:11:42.74 ID:xN96LXhW vectorとか適当にぶん回しても要素1000くらいまでならマジ優等生 何も考えずにvector使えばいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/754
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 12:26:15.74 ID:vux5Qb/R まだリファレンスに反映してない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/947
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