[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 15:49:16.73 ID:Mix8VUqs >>43 ID重いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/46
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 15:58:01.73 ID:ZXgkimQH ここには初心者しかいないんだから「こんなクソみたいなところもうこねーよ!」って吐き捨ててもっとハイレベルなところ行けばいいのに 初心者はアホだからお前の凄さがわからないだけなんだよ でもしつこいと他の人に迷惑だから我慢してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/139
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 19:08:21.73 ID:TyeTBbs8 俺も気付いても結局平文で指定してるしなぁ 少なくとも自分の作品に関しては、見たいと思うほど好きになってくれてありがとう!って気持ちが 勝手に中身見ることはもちろんあまり良くないと思ってるんで正当化するわけじゃないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/192
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 15:11:33.73 ID:sPfCIXdo 合理化じゃなくて正当化な http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/476
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 10:30:32.73 ID:3e5VHKoo クラス設計見てないからなんとも言えんが、 ゲーム総括クラスを一つwinmainで メッセージループ入る前やWM_CREATEで生成、終了時破棄ってのが普通じゃないか? ってかDXライブラリ関係ないな。クラス設計スレあったと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/643
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 23:07:35.73 ID:Y0QiG0Ej 10年程度じゃまだレベルたけーぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/722
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 14:50:25.73 ID:b4J8kKZD >>865 それぞれの返り値がないから 例えばjudge.ishit()っていうメソッドの中でdamageを定義してメソッドを呼んでる こう・・・ class Charactor { int HP; int x,y; double Angle; bool isDead; RoundAdmin* Admin; void Attack(int Kind){ Admin->judge.IsHit(this,x,y,Angle,Kind); } }; class Judge{ RoundAdmin* Admin; void Judge(RoundAdmon tmpAdmin){ Admin=tmpAdmin; } void IsHit(Attacker,x,y,Angle,Kind){ for(int i=0;i<Admin->CharaNum;i++){ if(~~~){ Admin->damage.func(Attacker,i,Kind); } } } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/867
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 11:28:20.73 ID:9WGXBrjP 5以内に地面があれば5-距離だけ移動してジャンプ終了、でよくね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/928
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 13:18:42.73 ID:lZ191AJm そのマップエディタが、マップチップ並べる方法のものなら、 二次元配列にそれぞれのマップチップの情報を記録すれば済みそうな物だけど (1マップチップのサイズが40*40なら、640*480が[16][12]の、1280*480が[32][24]の配列になる)、 画像ファイルで保存する方がやりやすい方法にしてるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/989
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 15:10:48.73 ID:ER7Sq7YO 探し回っていたら同じような質問を発見して無事解決できました ありがとうございました ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=471 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/991
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s