[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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46: 2012/02/24(金)15:49:16.73 ID:Mix8VUqs(3/3) AAS
>>43
ID重いな
139
(1): 2012/02/25(土)15:58:01.73 ID:ZXgkimQH(1/4) AAS
ここには初心者しかいないんだから「こんなクソみたいなところもうこねーよ!」って吐き捨ててもっとハイレベルなところ行けばいいのに
初心者はアホだからお前の凄さがわからないだけなんだよ
でもしつこいと他の人に迷惑だから我慢してくれ
192: 2012/02/28(火)19:08:21.73 ID:TyeTBbs8(4/7) AAS
俺も気付いても結局平文で指定してるしなぁ
少なくとも自分の作品に関しては、見たいと思うほど好きになってくれてありがとう!って気持ちが

勝手に中身見ることはもちろんあまり良くないと思ってるんで正当化するわけじゃないけど
476: 2012/04/19(木)15:11:33.73 ID:sPfCIXdo(2/6) AAS
合理化じゃなくて正当化な
643: 2012/05/11(金)10:30:32.73 ID:3e5VHKoo(1) AAS
クラス設計見てないからなんとも言えんが、
ゲーム総括クラスを一つwinmainで
メッセージループ入る前やWM_CREATEで生成、終了時破棄ってのが普通じゃないか?
ってかDXライブラリ関係ないな。クラス設計スレあったと思うよ。
722
(2): 2012/05/14(月)23:07:35.73 ID:Y0QiG0Ej(1) AAS
10年程度じゃまだレベルたけーぞ。
867: 2012/05/20(日)14:50:25.73 ID:b4J8kKZD(8/10) AAS
AA省
928: 2012/05/28(月)11:28:20.73 ID:9WGXBrjP(1) AAS
5以内に地面があれば5-距離だけ移動してジャンプ終了、でよくね?
989
(1): 2012/06/10(日)13:18:42.73 ID:lZ191AJm(1) AAS
そのマップエディタが、マップチップ並べる方法のものなら、
二次元配列にそれぞれのマップチップの情報を記録すれば済みそうな物だけど
(1マップチップのサイズが40*40なら、640*480が[16][12]の、1280*480が[32][24]の配列になる)、
画像ファイルで保存する方がやりやすい方法にしてるの?
991: 2012/06/10(日)15:10:48.73 ID:ER7Sq7YO(3/3) AAS
探し回っていたら同じような質問を発見して無事解決できました
ありがとうございました
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