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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 15:42:18.71 ID:Mix8VUqs バッタ主人公にすれば解決じゃね? 俺って天才じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/44
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 17:34:48.71 ID:ZXgkimQH ちなみに昨日の奴とそいつは別人だぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/148
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 18:59:41.71 ID:/LaZ4b4O 韓国人は自分の気がすむまで反論して勝たないと窒息しそうになるらしいぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/176
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 20:44:26.71 ID:R7IFFlyA サクラエディタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/256
326: 325 [sage] 2012/03/31(土) 16:49:41.71 ID:aSxt+fA0 言い間違い。 出そうと思った → 名前を出すかどうか迷った で。 俺の中で、まさにその2サークルを想定してた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/326
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 21:55:18.71 ID:QxJ1bjsx 作れない奴が顔真っ赤にしてるのかな〜? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/334
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 01:05:51.71 ID:Kw1eEMY1 やはり某製作支援サイトのようにメインループの前に変数宣言した方が良いのかな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/794
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 01:02:15.71 ID:a+urZXjQ GCが起動するわけでもないならnew/deleteにあまり神経質になる必要はないと思うけど・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/806
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 11:49:53.71 ID:rvG7rk61 >>862 こうか? class Charactor { __int HP; __bool isDead; __void Attack(Charactor* target, How* how) __{ ____Judge judge; ____bool is = judge.IsHit(target); ____if( is ) ____{ ______Damage damage; ______damage.Set(this, target, how); ______if( HP == 0 ) ______{ ________isDead = true; ________UI ui; ________ui.Set(this, how); ______} ____} __} }; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/865
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 08:40:00.71 ID:c9K0Nu9s アクションゲームの最初の壁はジャンプ 次の壁は坂道 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/922
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