[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
44: 2012/02/24(金)15:42:18.71 ID:Mix8VUqs(2/3) AAS
バッタ主人公にすれば解決じゃね?
俺って天才じゃね?
148: 2012/02/25(土)17:34:48.71 ID:ZXgkimQH(2/4) AAS
ちなみに昨日の奴とそいつは別人だぞ
176: 2012/02/26(日)18:59:41.71 ID:/LaZ4b4O(3/4) AAS
韓国人は自分の気がすむまで反論して勝たないと窒息しそうになるらしいぜ
256: 2012/03/16(金)20:44:26.71 ID:R7IFFlyA(1) AAS
サクラエディタ
326: 325 2012/03/31(土)16:49:41.71 ID:aSxt+fA0(4/4) AAS
言い間違い。
出そうと思った → 名前を出すかどうか迷った で。

俺の中で、まさにその2サークルを想定してた
334: 2012/03/31(土)21:55:18.71 ID:QxJ1bjsx(1) AAS
作れない奴が顔真っ赤にしてるのかな〜?
794: 2012/05/18(金)01:05:51.71 ID:Kw1eEMY1(5/5) AAS
やはり某製作支援サイトのようにメインループの前に変数宣言した方が良いのかな・・・
806: 2012/05/19(土)01:02:15.71 ID:a+urZXjQ(1) AAS
GCが起動するわけでもないならnew/deleteにあまり神経質になる必要はないと思うけど・・
865
(1): 2012/05/20(日)11:49:53.71 ID:rvG7rk61(6/8) AAS
>>862
こうか?

class Charactor
{
__int HP;
__bool isDead;
__void Attack(Charactor* target, How* how)
省16
922: 2012/05/28(月)08:40:00.71 ID:c9K0Nu9s(1) AAS
アクションゲームの最初の壁はジャンプ
次の壁は坂道
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s