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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 23:36:28.69 ID:b1OOcw1t >>103 それは確かにw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/104
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 00:09:53.69 ID:n698VX+N 釣られすぎだぜ、セニョールXDwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/157
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 00:27:41.69 ID:LVyH3nbi siv3Dは大学のチームでやってるんか? 個人だとseleneの二の舞になりそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/500
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 15:11:34.69 ID:tfJkmKLP テーブルの間の値を取るときに線形補完でもすれば結構使えそうな気はするな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/611
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 22:10:09.69 ID:DWTPf8LX テンプレートで初期化を自動化するstatic関数作ればいいじゃん こういうのってC++でもできるよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/16(水) 22:13:40.69 ID:xcEAC60x なんかこう、パラメータヒントの変数名がtmpでダサい(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/762
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 06:51:35.69 ID:mvM7MJU+ マリオみたいな感じのゲームを作ろうと思ったけどジャンプができない。 色々サイトとか回ってみたけど中々分からない。 誰か教えてくれると幸いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/919
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 11:59:48.69 ID:b7wzF1nG ちょっと横から失礼 >>902 これで真っ白な画像を得られました。ありがとうございます。 #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int) { ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); int x = 0; int Handle = LoadGraph("char.png"); while (ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0) { SetDrawBright(255, 255, 255); SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_INVSRC, 255); DrawGraph( x, 100, Handle, TRUE ); SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ADD, 255); DrawGraph( x, 100, Handle, TRUE ); SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_NOBLEND , 0 ) ; x = x + 1; } DxLib_End(); return 0; } ブレンドモード切替の負荷の重さにはびっくりしたので ゲームの最初にこれで白い画像を作って表示することにしました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/930
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