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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 16:40:45.62 ID:/YHPQMde DXライブラリってさ、あのインターフェースが重要なんであって、 バックエンドがDirectXであることは重要じゃないと思うんだよね。 だからOpenGLで実装されたDXライブラリがあっても問題ないよね? ちょっとやってみたいなーとかおもうんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/281
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 20:53:44.62 ID:OkxR79A2 そんなの滅多にないが それにバックアップはとっておくべきものだろうし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/457
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/24(火) 18:04:04.62 ID:H7+1pTLB unityってDXライブラリで整理された同様のゲームよりコードより重くなるよな 触った事ないからわからないけど、 プログラム並みに自由度あるのか? ◯◯ゲームツクールと同じ気がしなくもない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/534
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 22:15:08.62 ID:SjeSUqBD 構文がもし do while(条件) { ... } だったら、もうちょっと使ってたかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/748
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 18:56:35.62 ID:aIMhivPJ >>836 立てるか?それとも俺が立てる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/838
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