[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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(1): 2012/03/29(木)16:40:45.62 ID:/YHPQMde(1) AAS
DXライブラリってさ、あのインターフェースが重要なんであって、
バックエンドがDirectXであることは重要じゃないと思うんだよね。
だからOpenGLで実装されたDXライブラリがあっても問題ないよね?
ちょっとやってみたいなーとかおもうんだけど
457: 2012/04/16(月)20:53:44.62 ID:OkxR79A2(1) AAS
そんなの滅多にないが
それにバックアップはとっておくべきものだろうし
534: 2012/04/24(火)18:04:04.62 ID:H7+1pTLB(2/3) AAS
unityってDXライブラリで整理された同様のゲームよりコードより重くなるよな
触った事ないからわからないけど、
プログラム並みに自由度あるのか?
◯◯ゲームツクールと同じ気がしなくもない
748: 2012/05/15(火)22:15:08.62 ID:SjeSUqBD(1) AAS
構文がもし do while(条件) { ... } だったら、もうちょっと使ってたかもしれない
838
(1): 2012/05/19(土)18:56:35.62 ID:aIMhivPJ(3/4) AAS
>>836
立てるか?それとも俺が立てる?
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