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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 15:48:21.58 ID:PN+O8nHR >>131 だから知的障害者のお前は何をした? これから何が出来る? 人様を評価するだけで、一切何もしない、こんな無能なクズ知的障害者はもう飽きるほど見てるんだよ そういう奴に限って、何も言わない奴以上に何も出来ない だからお前が如何に無能であるかが手に取るように分かるんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/133
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 18:36:00.58 ID:TyeTBbs8 作者ってライブラリの作者と作品の作者どっちだろう どっちにしてもバグでも不具合でもないし、本当に見られたくないなら作品の作者がパスの渡し方をちょっと工夫すれば問題ない プログラムに直接平文書いてると見れちゃうってだけだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/188
315: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/31(土) 12:30:06.58 ID:bmWK3Pkg 入門サイトで東方もどきが作られているせいかSTGが多い印象を受けるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/315
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 14:04:29.58 ID:9U7nDMaZ ライブラリを作るプロジェクトを開いてdebugで一旦コンパイル ライブラリを呼ぶプロジェクトを開いてツール->オプション->VC++ディレクトリ ->ディレクトリを表示するプロジェクトをライブラリファイルにしてライブラリを作るプロジェクトのdebugディレクトリをトップに追加 ライブラリを呼ぶプロジェクトをdebugビルト 正しいやり方は知らないけどこれで普通にライブラリの中もトレースできる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/417
674: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/12(土) 22:35:13.58 ID:vkMbVikO どうせ軽いフレームワークは自作するんだろ? そのついでにC#らしからぬ所を隠してしまえばいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/674
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 17:03:35.58 ID:ZOsD1vO4 >>812 >mapにinsertするpairが仮にintとポインタだったとして、 >insertのときにそのintとポインタ分の小さいnewが起動するし、 >eraseのときにはそれがdeleteされると思う。 ツリーマップは木構造のノードに必要なデータ、キー、バリューを 一つの構造体として1回のnew(), delete()で済ませる。 だからstd::listの追加・削除・挿入は比較的速いアルゴリズムと言われてるが、 これとnew(), delete()の回数自体は変わらない。(木構造を辿る負荷は別計算) でも毎フレームstd::mapに大量の追加・削除されるのって そもそも連装配列に向いてないペアなんじゃないか?(キーがHPとか?) 例えば >>816 なら関数ポインタ or クラス継承して ストラテジーパターンのポインタを使うべきだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/832
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 12:41:41.58 ID:0bw1KTX7 >>889 以前他のライブラリで試そうとしたんだけどどうやっても白いくり抜いたような画像は得られませんでした。 やっぱり出来ないんですよね? たとえば赤い色の敵がいるとすると青と緑の要素がないからキレイに白くならなかったような そのときの結論は、手作業で白い敵の絵も作ってダメージのとき そちらを表示するしかないということでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/897
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