[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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133: 2012/02/25(土)15:48:21.58 ID:PN+O8nHR(3/9) AAS
>>131
だから知的障害者のお前は何をした?
これから何が出来る?
人様を評価するだけで、一切何もしない、こんな無能なクズ知的障害者はもう飽きるほど見てるんだよ
そういう奴に限って、何も言わない奴以上に何も出来ない
だからお前が如何に無能であるかが手に取るように分かるんだ
188: 2012/02/28(火)18:36:00.58 ID:TyeTBbs8(3/7) AAS
作者ってライブラリの作者と作品の作者どっちだろう
どっちにしてもバグでも不具合でもないし、本当に見られたくないなら作品の作者がパスの渡し方をちょっと工夫すれば問題ない
プログラムに直接平文書いてると見れちゃうってだけだから
315(1): 2012/03/31(土)12:30:06.58 ID:bmWK3Pkg(1) AAS
入門サイトで東方もどきが作られているせいかSTGが多い印象を受けるね
417: 2012/04/07(土)14:04:29.58 ID:9U7nDMaZ(1) AAS
ライブラリを作るプロジェクトを開いてdebugで一旦コンパイル
ライブラリを呼ぶプロジェクトを開いてツール->オプション->VC++ディレクトリ
->ディレクトリを表示するプロジェクトをライブラリファイルにしてライブラリを作るプロジェクトのdebugディレクトリをトップに追加
ライブラリを呼ぶプロジェクトをdebugビルト
正しいやり方は知らないけどこれで普通にライブラリの中もトレースできる
674: 2012/05/12(土)22:35:13.58 ID:vkMbVikO(1) AAS
どうせ軽いフレームワークは自作するんだろ?
そのついでにC#らしからぬ所を隠してしまえばいい。
832(1): 2012/05/19(土)17:03:35.58 ID:ZOsD1vO4(3/4) AAS
>>812
>mapにinsertするpairが仮にintとポインタだったとして、
>insertのときにそのintとポインタ分の小さいnewが起動するし、
>eraseのときにはそれがdeleteされると思う。
ツリーマップは木構造のノードに必要なデータ、キー、バリューを
一つの構造体として1回のnew(), delete()で済ませる。
だからstd::listの追加・削除・挿入は比較的速いアルゴリズムと言われてるが、
省5
897(1): 2012/05/23(水)12:41:41.58 ID:0bw1KTX7(1/2) AAS
>>889
以前他のライブラリで試そうとしたんだけどどうやっても白いくり抜いたような画像は得られませんでした。
やっぱり出来ないんですよね?
たとえば赤い色の敵がいるとすると青と緑の要素がないからキレイに白くならなかったような
そのときの結論は、手作業で白い敵の絵も作ってダメージのとき
そちらを表示するしかないということでした
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