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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:58:29.51 ID:TJKzJquS >>73 無能でないことを証明できもしない知的障害者が何度言ってるんだそのセリフ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/74
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 15:42:56.51 ID:PN+O8nHR ソース晒してくれて、固定値と数行弄ればいくらでも自分のしたいように出来るのに それすら出来ない無能がピーピー喚いてるだけのスレ 最後にはバランス調整までしてもらう始末 その喚いていたクズは「何をした?」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/130
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 16:27:59.51 ID:NaaT4Aln レス番飛びすぎワロチwwwwwwwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/144
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 04:06:20.51 ID:7eBfyywi ドヤ顔で穴だらけソース晒す奴はとことんまで馬鹿だってのはよーくわかったよwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/160
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 03:15:10.51 ID:KH4qXvtW DXライブラリは地雷が多すぎる。 よくわからん制約やバグが多発するし、更新したらまたバグ。 流行的にもWebアプリやUnityなどのフレームワーク、スマホで動くことが重視されてきてるし アマチュアがゲーム作るならC/C++は選ばないってのが標準になりつつある。 プロ志向ならDirectXやOpenGL選ぶだろうしな。 DXライブラリの寿命はそろそろ来てるんじゃないかなって気はする。 >>268 DXライブラリでできたDXUTを求めるくらいだったら もうDXUTでいいだろと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/269
325: 307 [sage] 2012/03/31(土) 16:46:12.51 ID:aSxt+fA0 >>311 なんで俺が出そうと思ったサークルと被ってんのwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/325
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 02:10:11.51 ID:qbHzTos0 DirectXの音管理がDirectMusicとDirectSoundに分かれてた名残 MIDIを使わないのなら総てPlaySoundでOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/452
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 19:03:34.51 ID:C5cZq6LS DXライブラリを使って汎用ゲームエンジン組んでるだけでゲーム自体は普通のSTGだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/510
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 18:12:28.51 ID:dJRyU0/j 普通は、それができるようにDXライブラリを更にラッピングして描画関数やフレームワークを作る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/646
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 09:29:20.51 ID:EZnOWHsv なにこれうごかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/685
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