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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 21:57:05.50 ID:gP2JEQ8/ Dxlibで作ったゲームを配布・売る時って、Dxlib使ったことを明記する? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/198
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 01:47:42.50 ID:EzHkE8Ap ツクールは、フリゲ界隈だと強いけど 同人ゲー(シェア)だとDXライブラリの方が強いんじゃないか? もちろんDXライブラリ使ってない凄いの作ってるとこも多いけど 中堅どころはほとんどDXライブラリ使ってるって印象がある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/294
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 22:07:03.50 ID:yFx6jOOS >>332 何が言いたいのかよくわからん。 まぁDirectX直叩きの人にとっちゃDXライブラリユーザーはツクラーと大差ないんだろうな。 実際俺もDXライブラリ無しじゃWindows環境でゲーム作る事できなかったヘボプログラマーだから解る。 DXライブラリが、PC等の進化について行かなくなってサポート打ち切られたりしたら 一蓮托生でぶっつぶれるもんな。 プロ嗜好うんぬんがどう関係するのかわからんが、こっちの方が問題だろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/335
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 21:57:51.50 ID:LE0H4/zO >>393 SDKの方のサンプルはちゃんと動作するな やっぱりDXライブラリの方の問題なのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/395
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 11:48:07.50 ID:eJGei3wu >>407 やってみる >>408 すくなくとも公式HPにおいてあるやつは動かない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/409
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 17:18:09.50 ID:QpkDmGOt サイト見てきたけど、どう見てもフリーライブラリじゃないだろ 有償で法人向けに提供されているようにしか見えないよ 個人や同人で使うならこういうのは実績ないと厳しいんじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/484
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 19:11:31.50 ID:LsYiAlVD >それをさ、動かすには、色々なアングルから描かないといけないでしょ? 3Dやればいいじゃん。 俺はできんからコツコツやるしかないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/565
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 02:18:54.50 ID:oOXluPnN プログラミングが難しいとか正気か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/679
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 01:09:35.50 ID:G9xvbrPp >>725 俺もdoubtだわw 「パソコン」が通称だった時代は、まだ全く身近じゃなかったんじゃないか? サッカー部に女子がまとわりついてるってんなら分かるが。 あと、 >Shock Priceの500円の脱出ってゲーム アマゾンのユーザレビューでボロクソ言われてんなww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/728
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