[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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198: 2012/02/28(火)21:57:05.50 ID:gP2JEQ8/(1) AAS
Dxlibで作ったゲームを配布・売る時って、Dxlib使ったことを明記する?
294: 2012/03/30(金)01:47:42.50 ID:EzHkE8Ap(1) AAS
ツクールは、フリゲ界隈だと強いけど
同人ゲー(シェア)だとDXライブラリの方が強いんじゃないか?

もちろんDXライブラリ使ってない凄いの作ってるとこも多いけど
中堅どころはほとんどDXライブラリ使ってるって印象がある。
335
(2): 2012/03/31(土)22:07:03.50 ID:yFx6jOOS(2/2) AAS
>>332

何が言いたいのかよくわからん。

まぁDirectX直叩きの人にとっちゃDXライブラリユーザーはツクラーと大差ないんだろうな。
実際俺もDXライブラリ無しじゃWindows環境でゲーム作る事できなかったヘボプログラマーだから解る。
DXライブラリが、PC等の進化について行かなくなってサポート打ち切られたりしたら
一蓮托生でぶっつぶれるもんな。
プロ嗜好うんぬんがどう関係するのかわからんが、こっちの方が問題だろう。
395: 2012/04/06(金)21:57:51.50 ID:LE0H4/zO(8/12) AAS
>>393
SDKの方のサンプルはちゃんと動作するな
やっぱりDXライブラリの方の問題なのか?
409: 2012/04/07(土)11:48:07.50 ID:eJGei3wu(3/8) AAS
>>407
やってみる
>>408
すくなくとも公式HPにおいてあるやつは動かない。
484: 2012/04/19(木)17:18:09.50 ID:QpkDmGOt(1) AAS
サイト見てきたけど、どう見てもフリーライブラリじゃないだろ
有償で法人向けに提供されているようにしか見えないよ
個人や同人で使うならこういうのは実績ないと厳しいんじゃないか
565
(1): 2012/05/08(火)19:11:31.50 ID:LsYiAlVD(1/4) AAS
>それをさ、動かすには、色々なアングルから描かないといけないでしょ?

3Dやればいいじゃん。
俺はできんからコツコツやるしかないけど。
679
(2): 2012/05/13(日)02:18:54.50 ID:oOXluPnN(1/5) AAS
プログラミングが難しいとか正気か?
728: 2012/05/15(火)01:09:35.50 ID:G9xvbrPp(1/2) AAS
>>725
俺もdoubtだわw
「パソコン」が通称だった時代は、まだ全く身近じゃなかったんじゃないか?
サッカー部に女子がまとわりついてるってんなら分かるが。

あと、
>Shock Priceの500円の脱出ってゲーム
アマゾンのユーザレビューでボロクソ言われてんなww
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