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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 22:31:55.46 ID:Si08WDH/ 前スレでID:00uFnE+fが言ってるのは「現実と同じ重力バランスにすれば強い重力によって坂でも問題は起こらない」ということ 坂で浮かないようにする方法が重力を強くするだけでは、 ゲーム特有のふわりとしたジャンプは実装できなくなってしまう とかそういうこと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/9
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 13:56:41.46 ID:3dAghtwS ゲーム的な話をすると、ほとんどのゲームは同じ効果音は重ねて再生せず、前の効果音を止めて再生してる でも違和感ないでしょ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/439
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 17:32:22.46 ID:r51DMbgu 静的メンバ関数はクラスのインスタンスが生成されなくてもアクセスできる 静的クラスはいつインスタンスが生成されるか分からない 静的メンバ関数から静的クラスの生成を確定させれば、ちょっぴり安心 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/468
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 16:45:22.46 ID:dVfrJx5F でかいテーブルにキャッシュ圧迫される位なら素直に計算したほうが速いと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/614
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 16:54:50.46 ID:MLybp27S atan2って0渡すと落ちない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/667
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 15:12:29.46 ID:mXIdZtP1 上からマスク画像を表示 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/891
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 20:12:45.46 ID:9VSOgWxy Allegroには、グラフィックの背景色以外の部分を指定の色一色にして描画する関数があって、 ビットマップでフォントを用意してそれを指定の色で描いたり、 そのシューティングゲームでダメージを受けて一瞬#fffだか#f00だかのシルエットになるときとか使い道があった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/913
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