[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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9: 2012/02/23(木)22:31:55.46 ID:Si08WDH/(4/4) AAS
前スレでID:00uFnE+fが言ってるのは「現実と同じ重力バランスにすれば強い重力によって坂でも問題は起こらない」ということ

坂で浮かないようにする方法が重力を強くするだけでは、
ゲーム特有のふわりとしたジャンプは実装できなくなってしまう

とかそういうこと
439
(1): 2012/04/12(木)13:56:41.46 ID:3dAghtwS(1/2) AAS
ゲーム的な話をすると、ほとんどのゲームは同じ効果音は重ねて再生せず、前の効果音を止めて再生してる
でも違和感ないでしょ?
468
(1): 2012/04/17(火)17:32:22.46 ID:r51DMbgu(1) AAS
静的メンバ関数はクラスのインスタンスが生成されなくてもアクセスできる
静的クラスはいつインスタンスが生成されるか分からない
静的メンバ関数から静的クラスの生成を確定させれば、ちょっぴり安心
614: 2012/05/10(木)16:45:22.46 ID:dVfrJx5F(1) AAS
でかいテーブルにキャッシュ圧迫される位なら素直に計算したほうが速いと思う
667
(2): 2012/05/12(土)16:54:50.46 ID:MLybp27S(1) AAS
atan2って0渡すと落ちない?
891: 2012/05/22(火)15:12:29.46 ID:mXIdZtP1(1) AAS
上からマスク画像を表示
913: 2012/05/25(金)20:12:45.46 ID:9VSOgWxy(1) AAS
Allegroには、グラフィックの背景色以外の部分を指定の色一色にして描画する関数があって、
ビットマップでフォントを用意してそれを指定の色で描いたり、
そのシューティングゲームでダメージを受けて一瞬#fffだか#f00だかのシルエットになるときとか使い道があった
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