[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 00:52:44.42 ID:jI7UDwGU スレチかもしれませんが質問させてください。 部屋クラスに1〜4つの扉(扉の座標や別の部屋クラスへのポインタ)を設定したいのですがどうしたら良いですか? 1つしか扉が無い時に4つ分のメモリを確保するのはなんだかなぁ、と思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/23
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 21:12:46.42 ID:hBtOyXNe Dxlib4dって使ってる人居る? 特別大きな問題点とか無ければそっちにいこうしてみようかなーとか思ってるんだけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/178
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 08:36:43.42 ID:LL28aDFT 俺はうろ覚えのとこをいちいち確認するのが面倒。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/308
327: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/31(土) 16:55:50.42 ID:jz3Jj4zk こんな所で名前が出た所で有名になるわけないじゃん なにドリーム見てんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/327
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 14:06:41.42 ID:3dAghtwS もしくはステレオやサラウンドで空間表現がしたかったりかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/441
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 20:24:31.42 ID:JPhLpB9e 俺もただの2Dゲー作ってるだけだよ。(先日完成して今は何も作ってないけど) ただ、ここで出るプログラミング話は全く付いていけてないw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/511
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 14:05:10.42 ID:HNg0tXA5 理由になってないし、DXライブラリに拘る理由も分からんし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/554
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 00:53:39.42 ID:N2bOf4fY セーブ・ロードするんでもなきゃ、下手にクラスにまとめないほうがいいよ クラスにまとめるくらいなら、ネームスペースで囲っとけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/638
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 20:19:50.42 ID:qSE9w4FD プレイヤーの最低動作環境がメモリ4GBを超える場合だろ。 超広大なシムシティでも作るのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/952
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s