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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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254: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/16(金) 20:02:38.37 ID:RmlQca5v vimってキーをたたく回数が多くて効率悪くならね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/254
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 18:35:51.37 ID:bL7aB4hC 上から視点だとRTSとかTBSみたいなシミュレーションゲーかボンバーマンみたいなやつしか用途ないよなあ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/377
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 21:43:26.37 ID:eJGei3wu >>424 激しく初耳だ。改めて自分の無知さが恥ずかしい。 でもログに幾つか出力するマクロを加えてビルドしただけなんだけど何故こうなるのか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/425
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 19:16:37.37 ID:2+pU6vOV 技術で食ってきた日本人の気質がそうさせているんだろうな もう個人プレイでやれるような時代じゃないのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/490
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 15:14:01.37 ID:iSPOVfuZ 箱のパッドって、仕組みからして違うんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/507
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 09:46:06.37 ID:/P+hidJR >>544 あれなんて選択肢から用意されてるモーション選んで差分調整するだけじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/545
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 14:28:38.37 ID:QjWZaIgH ツールならほかにもGUIいるしなぁ。 スクロールバーとか全自作するぐらいなら他の言語使ったほうがいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/556
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 22:15:05.37 ID:dtfgAWXR >>626 あくまで昔作ってたゲームでどこまで弾が出せるかの計測の結果だから、実際のゲームでそんなに出したわけじゃないよ なので、普通にゲーム作る分には三角関数は最適化しなくても余裕はあまりまくるって意味 >>627 やらない奴のテンプレすぎるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/629
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 01:53:38.37 ID:uCI89rGL 配列は定数しか無理だよ 動的配列のvectorじゃだめなん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/752
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 17:12:49.37 ID:VD4oJ3BE >>832 >一つの構造体として1回のnew(), delete()で済ませる。 >これとnew(), delete()の回数自体は変わらない。(木構造を辿る負荷は別計算) 同意。 小さい負荷が積もり積もって、トータルでみれば大きな負荷となること、 その負荷軽減のためのチューニングや根本的な設計の方針については、 いろいろ情報も得やすいし、なんとかなる気がしている。 他言語のGCのような突発的大負荷の心配をしてたけど、 このケースでは、その心配はあまりなさそうという気がしてきた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/834
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:16:26.37 ID:/AOQLV8Q >>875 スレタイに「ゲーム製作」入れて、 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 でいいんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/878
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