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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 20:27:38.34 ID:sNk2ej8S 荒れまくっててワロタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/84
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 15:51:34.34 ID:PN+O8nHR で、俺の環境では普通に通るソースをわざわざテメエ向けに書き換えて再アップしてやった、と 何もしていない知的障害者が抜かすことがおこがましいわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/135
366: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/03(火) 12:45:16.34 ID:sq7wwreb 絵がかけなくてマジやばい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/366
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 12:48:44.34 ID:UzgkVzGh DxLib_Init()をコールする前に、 ChangeWindowMode( TRUE ); SetWaitVSyncFlag(FALSE); とかコールしておくと、フルスクリーンやvsync待ちが原因かの切り分けはできる、のかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/414
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 15:09:13.34 ID:zxwJsUat シンクパッドの真ん中のボタンも使えるようにならないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/506
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 00:19:27.34 ID:GbmOtmCH 同じスタイルでやるならexternの数を減らせる以外の効果は無いと思うよ externが一個で済むようになるならいいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/636
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 11:56:57.34 ID:rvG7rk61 だめだ、エスパーよろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/866
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 18:30:54.34 ID:rvG7rk61 中高生の黒歴史 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/874
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 23:11:59.34 ID:fGZyqonm AVAのミニマップ表示と EXVSの画面右上のミニマップの両方お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/893
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 22:08:56.34 ID:/6oGWGHY 俺はパッドデータ保存・判定クラスを作った。 まず、用途をはっきりさせて、次に、それに合うデータ保存形式を決めた。 あとは、毎フレームで、保存メソッドを呼び出し、データを保存。 判定したい場所で、判定メソッドを呼び出し、保存データを元に判定。 俺の場合はキーリピート的なものが欲しかったので、 ボタンごとに、押しっぱなしになってから何フレ経過しているかをデータで保存するようにした。 保存メソッドでそれを保存。 判定メソッドでは保存したデータを元に、リピート発生の有無などを算出。 流用とか変更がしやすいから楽だったな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/994
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