[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
455: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/16(月) 20:47:38.30 ID:sqQ7wHbj そういえばたまにバージョンアップせずに過去のバージョン使ってる人いるけど、なんなんだろうな 設定で単純にファイル差し替えるだけにできるのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/455
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 07:08:28.30 ID:uSnNSbDV 3D格闘ツクール http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/544
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 14:19:27.30 ID:LmhjfTpa DXライブラリのゲームで使うエフェクトエディタなんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/555
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 20:11:40.30 ID:ZR8vamBu テーブルで処理してる人って固定小数点数とか使ってるの? 俺は浮動小数点数使ってるんでテーブル化の恩恵とかいまいちピンとこない グラフィックの処理限界が先に来るんでCPUの処理速度に無頓着なのもあるんだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/618
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 11:52:46.30 ID:aIMhivPJ try,catch,throwじゃ駄目なのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/817
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 21:06:10.30 ID:51O+Wupn 公式にあるサンプル全部やって、全部ちょこっとずつ改造してみれば、 次に何を勉強すればいいか道が見えてくるかもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/935
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 23:26:55.30 ID:aJXCPyxU x64の環境なら、x64で動かしたいと考えるのは自然かもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/953
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s