[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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455: 2012/04/16(月)20:47:38.30 ID:sqQ7wHbj(1) AAS
そういえばたまにバージョンアップせずに過去のバージョン使ってる人いるけど、なんなんだろうな
設定で単純にファイル差し替えるだけにできるのに
544
(1): 2012/04/25(水)07:08:28.30 ID:uSnNSbDV(1) AAS
3D格闘ツクール
555: 2012/05/07(月)14:19:27.30 ID:LmhjfTpa(2/3) AAS
DXライブラリのゲームで使うエフェクトエディタなんだよ
618: 2012/05/10(木)20:11:40.30 ID:ZR8vamBu(1) AAS
テーブルで処理してる人って固定小数点数とか使ってるの?
俺は浮動小数点数使ってるんでテーブル化の恩恵とかいまいちピンとこない
グラフィックの処理限界が先に来るんでCPUの処理速度に無頓着なのもあるんだろうけど
817
(1): 2012/05/19(土)11:52:46.30 ID:aIMhivPJ(1/4) AAS
try,catch,throwじゃ駄目なのか?
935: 2012/05/28(月)21:06:10.30 ID:51O+Wupn(1) AAS
公式にあるサンプル全部やって、全部ちょこっとずつ改造してみれば、
次に何を勉強すればいいか道が見えてくるかもね
953: 2012/05/31(木)23:26:55.30 ID:aJXCPyxU(1) AAS
x64の環境なら、x64で動かしたいと考えるのは自然かもしれない
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