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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 23:24:47.26 ID:jCpifeth DXライブラリの公式ページにいくつか紹介されてるじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/297
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 01:48:19.26 ID:jz3Jj4zk DirectX9か11かっていう選択肢はあるけど OpenGLはもう見なくなったな ゲームの話な http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/300
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 08:20:01.26 ID:i0l1yDNl >グラフィックチップ毎の動作チェック 聞いたこと無いけどピクセルシェーダ3.0が使えるか判定するとかそういう話? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/364
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 19:41:17.26 ID:wDm4eTwP DuplicateSoundMemって再生カーソルの複製作ってるだけで バッファのコピー作ってないと思うから メモリ浪費が大きいということはないと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/446
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 10:24:51.26 ID:FXYZrvCf 制作集団に特に決まりがなければ好みの問題です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/463
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 19:44:38.26 ID:62tTC7bW よくわからんのだが、ここでそういう毒を吐く事が君にとって何かプラスになるのか? 新しい発想のキッカケになるとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/492
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 20:19:19.26 ID:LsYiAlVD 学生が暇つぶしか現実逃避だかで気軽に手を出してみたが良いが 製作の厳しさを知って挫折感を味わったというだけのお話。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/573
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 21:15:58.26 ID:LsYiAlVD DXライブラリが解り易いのは公式リファレンスだ。 プログラムの組み方知りたいなら他所へ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/580
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 13:15:24.26 ID:Y7LnpGkk >>654 色々とダメすぎ。 char型にint型を代入しようとしているし、 char SoundSet,SoundVol = BGM001 , 255; こんな代入ってできたっけか? 少なくとも、このコードで文字列を使うようなところはないぞ。 LoadSoundMem()の引数で使うのなら別だけど。 最低でも、配列ぐらいは勉強しようぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/662
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 01:04:36.26 ID:Kw1eEMY1 >>790 なんかよくわからないので具体的にコード書いてくれると嬉しいです。 ・配列arrの引数m分だけ要素数を持つint型配列を引数&pに作成する関数 とかだとわかりやすくて自分が喜びます。 図々しくてすみません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/793
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 01:10:30.26 ID:ZOsD1vO4 >>803 new deleteが重いというけど、なにをnew deleteするかでまた違うのよ。 new int とか new char[32] みたいに1回で終われば気にするほどでもない。 new Hoge で Hogeのコンストラクタの中でまたたくさん new() よばれているような 階層深く大きいクラスのnew, deleteが重いから、 その場合だけオブジェクトプールを検討すればいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/807
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 12:49:35.26 ID:JpqeYW60 >>820 ポリモーフィズムと言え。ややこしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/821
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 04:19:36.26 ID:rvG7rk61 >例えば >>816 なら関数ポインタ or クラス継承して >ストラテジーパターンのポインタを使うべきだ。 switchをやめろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/850
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