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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 15:07:03.24 ID:Mix8VUqs >>38 >34はネタです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/41
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:35:08.24 ID:TJKzJquS >>61 相変わらずこの知的障害者は全部与えて貰えるつもりでいんのか 俺がそれを今考えて実装して公開したとしてお前らゴミにパクられるだけだろ そんなことをわざわざ時間掛けてすると思ってんのか? 脳障害ってのは「全く」何も考えていないんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/63
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 20:40:59.24 ID:TJKzJquS ああ、>>51で当たり前のことを何で鬼の首を取ったようにコイツわざわざ言ってんのかと思ったら ソースが読めた事を自分の中で誇るべきことだと思ってたのか それで嬉々として書き込んじゃったんだねえ そのレベルでどの程度のコードを書いてくれるのか楽しみだねえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/87
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 15:52:41.24 ID:A0iLECBW >>130 何もしてないけど、何が不満なんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/136
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 20:34:01.24 ID:HIvKuEm5 初代のドンキーコングならつくれるんじゃねーの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/219
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 18:17:17.24 ID:qDc8JT77 テキストエディタ何がオススメ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/252
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 01:23:09.24 ID:C0VD/60Q >>290 C/C++用のライブラリばかり並んでる中でなんでいきなりHSPが出てくるんだ そういうのに違和感を感じないっていう感性がよくわからん 作者の考えている事を答えるのが苦手ないタイプなのかな >>291 はいはいツクールがシェアナンバーワンですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/293
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 16:30:36.24 ID:IeTLX9mJ 自前でラッパして使うことが結構多いから、 DXライブラリに無い機能は、その過程で作っちゃったりするんだよな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/354
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 23:15:11.24 ID:LFoNkqSP 絵より音楽作るの上手くなりたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/368
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 09:39:27.24 ID:XqVmR/uM レス流し読みしただけだけど、 既存のDXライブラリ使ったアプリは動くのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/408
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 22:56:27.24 ID:Tub7X132 単にめんどいからじゃね、つまりあまり考えてないという http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/459
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 10:09:01.24 ID:Ls9MBT4q ksに付き合うなよ…w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/692
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 22:30:48.24 ID:uOBgzP4U class point { private: int x,y; public: point() { *this = point(x,y); } point(int x,int y) : x(x),y(y) { } }; ってダメかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/765
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 12:00:09.24 ID:gXEjt6C9 goto使えば良いんでね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/818
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 15:33:37.24 ID:GdVgJDsL >>863 ゲームオーバー処理の時にゲームシーンをpopして、そのままゲームオーバーをpushすればいいんじゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/20(日) 16:09:24.24 ID:b4J8kKZD >>870 逆だと思ってました(popしたものが実行されると思ってた) そういうことですか >>869 func[MAIN]関数内で保持したい変数ってどうすればいいんですか? func[MAIN]以外が呼び出されたら消えて欲しいです。 あと今更ですが質問厨でウザいですし基本設計の質問はDxlibスレでスレチだった・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/871
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:15:45.24 ID:L5xx/kw7 >>879 手元の入門書(2種類)だと載ってるけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/883
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 23:13:34.24 ID:yadbYRsO 別の画像を表示 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/889
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 21:52:32.24 ID:fw4B82cQ 画像ロードする関数を少しラップしてソフトイメージ経由で白マスク画像を作成、連結したもの作らせると結構良さそうかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/903
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