[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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41: 2012/02/24(金)15:07:03.24 ID:Mix8VUqs(1/3) AAS
>>38
>34はネタです。。。
63
(1): 2012/02/24(金)19:35:08.24 ID:TJKzJquS(16/37) AAS
>>61
相変わらずこの知的障害者は全部与えて貰えるつもりでいんのか
俺がそれを今考えて実装して公開したとしてお前らゴミにパクられるだけだろ
そんなことをわざわざ時間掛けてすると思ってんのか?
脳障害ってのは「全く」何も考えていないんだな
87: 2012/02/24(金)20:40:59.24 ID:TJKzJquS(26/37) AAS
ああ、>>51で当たり前のことを何で鬼の首を取ったようにコイツわざわざ言ってんのかと思ったら
ソースが読めた事を自分の中で誇るべきことだと思ってたのか
それで嬉々として書き込んじゃったんだねえ
そのレベルでどの程度のコードを書いてくれるのか楽しみだねえ
136
(1): 2012/02/25(土)15:52:41.24 ID:A0iLECBW(1/2) AAS
>>130
何もしてないけど、何が不満なんだ?
219: 2012/03/07(水)20:34:01.24 ID:HIvKuEm5(1) AAS
初代のドンキーコングならつくれるんじゃねーの
252: 2012/03/16(金)18:17:17.24 ID:qDc8JT77(1) AAS
テキストエディタ何がオススメ?
293: 2012/03/30(金)01:23:09.24 ID:C0VD/60Q(1) AAS
>>290
C/C++用のライブラリばかり並んでる中でなんでいきなりHSPが出てくるんだ
そういうのに違和感を感じないっていう感性がよくわからん
作者の考えている事を答えるのが苦手ないタイプなのかな

>>291
はいはいツクールがシェアナンバーワンですね
354: 2012/04/01(日)16:30:36.24 ID:IeTLX9mJ(2/3) AAS
自前でラッパして使うことが結構多いから、
DXライブラリに無い機能は、その過程で作っちゃったりするんだよな。
368: 2012/04/03(火)23:15:11.24 ID:LFoNkqSP(1) AAS
絵より音楽作るの上手くなりたい
408
(1): 2012/04/07(土)09:39:27.24 ID:XqVmR/uM(1/2) AAS
レス流し読みしただけだけど、
既存のDXライブラリ使ったアプリは動くのか?
459: 2012/04/16(月)22:56:27.24 ID:Tub7X132(1) AAS
単にめんどいからじゃね、つまりあまり考えてないという
692: 2012/05/13(日)10:09:01.24 ID:Ls9MBT4q(1) AAS
ksに付き合うなよ…w
765: 2012/05/16(水)22:30:48.24 ID:uOBgzP4U(1) AAS
class point {
private:
 int x,y;
public:
 point()
 {
  *this = point(x,y);
省6
818
(1): 2012/05/19(土)12:00:09.24 ID:gXEjt6C9(1) AAS
goto使えば良いんでね?
870
(1): 2012/05/20(日)15:33:37.24 ID:GdVgJDsL(3/3) AAS
>>863
ゲームオーバー処理の時にゲームシーンをpopして、そのままゲームオーバーをpushすればいいんじゃないの?
871: 2012/05/20(日)16:09:24.24 ID:b4J8kKZD(10/10) AAS
>>870
逆だと思ってました(popしたものが実行されると思ってた)
そういうことですか

>>869
func[MAIN]関数内で保持したい変数ってどうすればいいんですか?
func[MAIN]以外が呼び出されたら消えて欲しいです。

あと今更ですが質問厨でウザいですし基本設計の質問はDxlibスレでスレチだった・・・
883: 2012/05/21(月)16:15:45.24 ID:L5xx/kw7(1) AAS
>>879
手元の入門書(2種類)だと載ってるけどな
889
(1): 2012/05/21(月)23:13:34.24 ID:yadbYRsO(1) AAS
別の画像を表示
903
(1): 2012/05/23(水)21:52:32.24 ID:fw4B82cQ(2/2) AAS
画像ロードする関数を少しラップしてソフトイメージ経由で白マスク画像を作成、連結したもの作らせると結構良さそうかな
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