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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 16:12:22.22 ID:PN+O8nHR >>137 いいねえNG エラーメッセージすら読めない真性無能知的障害者乙 まさか見えちゃいねーよなぁ() http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/140
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 19:41:12.22 ID:x3nqr6Zk >>129 お前の頭の中の「他人のふり」「荒らし」と一緒に、一生引き籠っていろやw それがお前の望む世界なんだろうww 哀れな真性雑魚めww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/152
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 22:47:29.22 ID:78luyqYd 春休みなのになんで伸びないのこのスレ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/266
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 01:45:38.22 ID:Y7E6HKpP そこまでいけば問題が有りそうな範囲はほんの数行に限定されるでしょ とりあえずDXST_ERRORLOG_ADD( _T( "適当な数字\n" ) ) ;をそこらへんに散らして どこが原因なのか炙り出したら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/407
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 13:09:13.22 ID:LmhjfTpa 作ってるのがゲームじゃなくてツールだから それでOKならすでにやってるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/553
560: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/08(火) 18:25:44.22 ID:U1Qqw03N ゲーム作る時はやっぱ、大人数でやるべきだ。 DXライブラリは便利だがやっぱ時間かかりすぎる。 自分の役割が音楽であれ画像であれ、プログラム部分であれ、 確実に関わってるなら自分で全部作れなくても嬉しいだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/560
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 16:58:49.22 ID:dtfgAWXR インタプリタで弾幕STGが作れる時代だぜ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/615
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 17:14:52.22 ID:ROU9gqxB DXライブラリって直接半透明に画像描画することって出来ないのかな? 透明メッセージ枠やりたかったけどSetDrawBlendModeが必須なのか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/645
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 20:41:55.22 ID:KEARhB46 >>890 すまんが、その質問からだとどういうふうに描きたいのか分からない。 「○○っていうゲームの△△みたいに」っていう例えでも良いんで もう少し詳しくやりたいことを説明してはくれまいか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/892
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