[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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140: 2012/02/25(土)16:12:22.22 ID:PN+O8nHR(7/9) AAS
>>137
いいねえNG
エラーメッセージすら読めない真性無能知的障害者乙
まさか見えちゃいねーよなぁ()
152: 2012/02/25(土)19:41:12.22 ID:x3nqr6Zk(6/6) AAS
>>129
お前の頭の中の「他人のふり」「荒らし」と一緒に、一生引き籠っていろやw
それがお前の望む世界なんだろうww
哀れな真性雑魚めww
266: 2012/03/28(水)22:47:29.22 ID:78luyqYd(1) AAS
春休みなのになんで伸びないのこのスレ…
407(1): 2012/04/07(土)01:45:38.22 ID:Y7E6HKpP(1) AAS
そこまでいけば問題が有りそうな範囲はほんの数行に限定されるでしょ
とりあえずDXST_ERRORLOG_ADD( _T( "適当な数字\n" ) ) ;をそこらへんに散らして
どこが原因なのか炙り出したら?
553: 2012/05/07(月)13:09:13.22 ID:LmhjfTpa(1/3) AAS
作ってるのがゲームじゃなくてツールだから
それでOKならすでにやってるし
560: 2012/05/08(火)18:25:44.22 ID:U1Qqw03N(2/5) AAS
ゲーム作る時はやっぱ、大人数でやるべきだ。
DXライブラリは便利だがやっぱ時間かかりすぎる。
自分の役割が音楽であれ画像であれ、プログラム部分であれ、
確実に関わってるなら自分で全部作れなくても嬉しいだろ。
615: 2012/05/10(木)16:58:49.22 ID:dtfgAWXR(1/4) AAS
インタプリタで弾幕STGが作れる時代だぜ?
645: 2012/05/11(金)17:14:52.22 ID:ROU9gqxB(1) AAS
DXライブラリって直接半透明に画像描画することって出来ないのかな?
透明メッセージ枠やりたかったけどSetDrawBlendModeが必須なのか…
892: 2012/05/22(火)20:41:55.22 ID:KEARhB46(1) AAS
>>890
すまんが、その質問からだとどういうふうに描きたいのか分からない。
「○○っていうゲームの△△みたいに」っていう例えでも良いんで
もう少し詳しくやりたいことを説明してはくれまいか。
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