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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 17:22:13.20 ID:WEp84LZm 落ち着けよ。傍から見てるとどっちもどっちだぞ。 俺も以前に坂道処理を作った事あるけど、試行錯誤しながらのめっちゃくちゃなヤツ (傍目にはちゃんと動いているが内部的にはすごく無駄をやってる)だったから 晒してくれたソースには勉強させてもらってるよ。でも口が悪すぎる。 それにケチつける方も、ケチつけるならソースを改良するなり、代替案なり公開してくれるなら 俺としてもさらに勉強できて助かるんだけど、場を荒らすばっかじゃないか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/146
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 03:18:15.20 ID:OXys2D91 フレームワーク色を感じない、ライブラリ的なライブラリってだけでもまだまだDXライブラリは戦える アマチュアがC++使わないなら何使ってんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/270
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 01:00:15.20 ID:fDV6H22e staticなクラスってクラスのメンバが全てstaticっていう意味なんじゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/471
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 21:13:16.20 ID:fXKpuvEK 手を動かさない限りは100万年あってもできないからw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/714
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 02:44:50.20 ID:g6CQrJUG >>793 >>795 のSTL版 #include <vector> void dynamic_array(int*& p, int length) { auto v = std::vector<int>(length); p = v.data(); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/796
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 14:57:27.20 ID:VD4oJ3BE yes http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/828
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 18:16:08.20 ID:eBiE/F9z Character* x; // Characterのポインタ型を表す型名 Character*30 // Characterという変数と30の乗算(演算子オーバーロードがされていない場合) Character*=10 // Characterという変数に30を乗算し代入(演算子オーバーロードがされていない場合) /*Character*/ // コメントの終端 どれでもお好きな物をどうぞ C++のスレがないってのは ここで質問して良いって言う理由にはならないからな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/873
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