[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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146: 2012/02/25(土)17:22:13.20 ID:WEp84LZm(1) AAS
落ち着けよ。傍から見てるとどっちもどっちだぞ。

俺も以前に坂道処理を作った事あるけど、試行錯誤しながらのめっちゃくちゃなヤツ
(傍目にはちゃんと動いているが内部的にはすごく無駄をやってる)だったから
晒してくれたソースには勉強させてもらってるよ。でも口が悪すぎる。

それにケチつける方も、ケチつけるならソースを改良するなり、代替案なり公開してくれるなら
俺としてもさらに勉強できて助かるんだけど、場を荒らすばっかじゃないか。
270
(1): 2012/03/29(木)03:18:15.20 ID:OXys2D91(1) AAS
フレームワーク色を感じない、ライブラリ的なライブラリってだけでもまだまだDXライブラリは戦える

アマチュアがC++使わないなら何使ってんだ?
471: 2012/04/18(水)01:00:15.20 ID:fDV6H22e(1) AAS
staticなクラスってクラスのメンバが全てstaticっていう意味なんじゃないの?
714: 2012/05/14(月)21:13:16.20 ID:fXKpuvEK(1) AAS
手を動かさない限りは100万年あってもできないからw
796
(2): 2012/05/18(金)02:44:50.20 ID:g6CQrJUG(1) AAS
>>793
>>795 のSTL版
#include <vector>
void dynamic_array(int*& p, int length)
{
 auto v = std::vector<int>(length);
 p = v.data();
省1
828: 2012/05/19(土)14:57:27.20 ID:VD4oJ3BE(5/7) AAS
yes
873: 2012/05/20(日)18:16:08.20 ID:eBiE/F9z(1) AAS
Character* x; // Characterのポインタ型を表す型名
Character*30 // Characterという変数と30の乗算(演算子オーバーロードがされていない場合)
Character*=10 // Characterという変数に30を乗算し代入(演算子オーバーロードがされていない場合)
/*Character*/ // コメントの終端

どれでもお好きな物をどうぞ

C++のスレがないってのは
ここで質問して良いって言う理由にはならないからな?
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