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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 06:27:14.19 ID:TNX5pkwz Unityこそ片寄った知識しかつかないだろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/244
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 18:04:30.19 ID:daPf8Sim xyzzy最高 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/259
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 15:26:42.19 ID:OrJvjBSG ゲームをつくるならC言語一択だよな 他の言語はゲームを作るには冗長 つまり、DXライブラリ&C言語が最良の選択 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/277
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 18:42:24.19 ID:jJJOrnuA >>384 それビルド中に止まるんじゃw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/386
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 20:28:54.19 ID:llBpt5eP うざいから ゲームエンジン総合スレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296547110/ こっちでやれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/498
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 19:05:05.19 ID:GAb19Bzs >>520 ん? 一応ガイドボタン以外は全部取れたと思うが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/521
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 19:13:18.19 ID:U1Qqw03N >>565 2Dが好きなんで。3Dは神の上だろ。凡人の俺には無理だ。 色んな機能詰め込んで、目に見えない部分で快適な動作するような スクロールゲーム作りたい。 そういやゲーム会社勤めてる人って多い人では月250時間くらい働くそうだな。 どんだけゲーム作るの大変なんだよ.... 体もつのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/567
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 22:37:14.19 ID:M7E7ECcT >>716 ClassはまだしもStringとか使ってないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/719
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:17:37.19 ID:K5FhX9FA シーン管理でggr http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:21:43.19 ID:b4J8kKZD c#やjavaでいいんじゃないかってくらい全部クラス化してる。 クラスは自分が管理クラス(今回の場合はラウンドクラス)から渡されたデータを使って処理を行う。 例えば一連の流れをいうと キャラクターが攻撃を行ったら判定クラスのメソッドが呼ばれ 判定クラスのメンバ変数ポインタからキャラクターの情報を貰って 判定結果がtrueならダメージ処理クラスに攻撃方法と対象と攻撃者が渡されるメソッドが呼ばれ ダメージ処理クラスが持っているキャラクターの情報を貰って HPが0ならキャラクターに死亡フラグを立て、UIクラスのメソッドに攻撃者と対象を渡す。 つまりキャラクタークラス→判定クラス→ダメージ処理クラス→UIクラス とバトンリレーになってる。 この時、キャラクタークラスや判定クラスやダメージ処理クラスは、キャラクターの情報を持ってないと仕事にならないのでラウンド管理クラスが保持している。 イメージとしてはクラゲと、クラゲの触手 class RoundAdmin{ Character character[]; Judge judge; Damage damage; public: void SetCharaNum(int); void SetJudgeClassChara(Character* hoge){damage.SetChara(hoge);}; void SetDamageClassChara(Character*); } 以上のことを踏まえて誰か中央部の設計お願いします。もう設計の最初からやり直しするのは嫌ですヽ(;▽;)ノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/862
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 22:29:47.19 ID:hXbSVptG ファミコンだったらパレットチェンジでデータ量少なくかつ高速に処理できるのに最新PCって駄目だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/904
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