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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 15:49:31.15 ID:PN+O8nHR >>132 出来るじゃん そもそもエラー内容見れば数秒で直せるのが普通だろ それすら直せない知的障害者を振り分ける意味では全く丁度いいわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/134
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 16:39:30.15 ID:qQ2ZU54s gzN+Zziaはマジキチ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/173
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 23:10:52.15 ID:NPgdIkcO ソース読む限りでは同期待ちの計算あたりで止まってるのかな けどvirtualBoxに垂直同期絡みのオプションなんてないよなぁ もしライブラリのコンパイルができるのならDxGraphics2.cppの4134〜4168行をコメントアウトして GRH.FrameTime=16; に置き換えてみるとか・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/399
584: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/08(火) 23:20:38.15 ID:ZUBEYPbm >>583 確かに作る事は楽しくなるかもしれんが、何を目指すんだろww 挫折せずに楽しくゲームを作り続けるだけじゃ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/584
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 12:34:52.15 ID:4XOda0N/ 10数年前の常識だから、今はバンバン使ってもいい つーか使わなきゃ3Dゲーム作れないよ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/608
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 00:34:39.15 ID:a5SCC/ey ゲームプログラミング作り難しすぎ。 O型のやつは大雑把だから細かいプログラミングは絶対不向きだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/676
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 01:02:26.15 ID:3TH09wJu >>725 俺の知ってる部活と違う。クーラーしか共通点がない。 全員でエロゲのセーブデータ解析&先公から頼まれた市販ソフトのコピー遂行。 解析データは投稿。>>725はどこの世界に生きてたんだよ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/727
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/09(土) 12:51:13.15 ID:dFKH+tB5 物理エンジンを使わないゲームすら作れないので問題ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/983
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