[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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134: 2012/02/25(土)15:49:31.15 ID:PN+O8nHR(4/9) AAS
>>132
出来るじゃん
そもそもエラー内容見れば数秒で直せるのが普通だろ
それすら直せない知的障害者を振り分ける意味では全く丁度いいわ
173: 2012/02/26(日)16:39:30.15 ID:qQ2ZU54s(1) AAS
gzN+Zziaはマジキチ
399
(4): 2012/04/06(金)23:10:52.15 ID:NPgdIkcO(2/3) AAS
ソース読む限りでは同期待ちの計算あたりで止まってるのかな
けどvirtualBoxに垂直同期絡みのオプションなんてないよなぁ
もしライブラリのコンパイルができるのならDxGraphics2.cppの4134〜4168行をコメントアウトして
GRH.FrameTime=16;
に置き換えてみるとか・・・
584: 2012/05/08(火)23:20:38.15 ID:ZUBEYPbm(1/2) AAS
>>583
確かに作る事は楽しくなるかもしれんが、何を目指すんだろww
挫折せずに楽しくゲームを作り続けるだけじゃ。
608: 2012/05/10(木)12:34:52.15 ID:4XOda0N/(1) AAS
10数年前の常識だから、今はバンバン使ってもいい
つーか使わなきゃ3Dゲーム作れないよ・・・
676: 2012/05/13(日)00:34:39.15 ID:a5SCC/ey(1) AAS
ゲームプログラミング作り難しすぎ。
O型のやつは大雑把だから細かいプログラミングは絶対不向きだな。
727: 2012/05/15(火)01:02:26.15 ID:3TH09wJu(1) AAS
>>725
俺の知ってる部活と違う。クーラーしか共通点がない。
全員でエロゲのセーブデータ解析&先公から頼まれた市販ソフトのコピー遂行。
解析データは投稿。>>725はどこの世界に生きてたんだよ・・・
983: 2012/06/09(土)12:51:13.15 ID:dFKH+tB5(1) AAS
物理エンジンを使わないゲームすら作れないので問題ない
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