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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 20:11:45.13 ID:/hfwspmm >974 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2012/02/23(木) 20:26:15.18 ID:00uFnE+f >2Dの斜面はどうってことないだろ >yをxの関数で現せばいいだけ >直線や円をチップにすれば関数は簡単 前スレの彼の発言を抜粋。 前スレ974ではyをxの関数で表せばよいといっている。 >>64"短時間で画像も使わず短いコードでと考えた結果そうなっただけだが?" この発言は前スレ974に矛盾する。なぜなら一次関数を使うべきだと主張しているのはコードを書く前である。 >>64"上記条件の下にもっと良い方法は必ずあるからまあ是非見せて貰いたいものだね " この発言は一行上に矛盾する。短時間ではなく短いコードという制限がなければ一体どういう考え方を採用するのか。 むしろ、それが聞きたいのである。 アクションゲームの坂道の実装の難しさっていうのは、単純にオブジェクトの位置を補正するだけの話ではない。 それを前スレでどうすればよいかと話を始めるときに物理ライブラリのBOX2Dを使ったら効果的だという話が出た。 そこにあなたが前スレ>>974で坂道なんてちょろいと偉そうに出てきたわけだ。 そして出てきたソースコードが単純な一次関数を使った位置補正に過ぎないコードだった。 それにみんなは唖然としたわけだ。それに気を悪くしたあなたは周りをゴミくず無能扱いしてファビョっている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/78
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 14:55:46.13 ID:gPR8oNo2 chidoriの審査が音沙汰なしんだがおまいらはどう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/183
241: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/14(水) 23:48:08.13 ID:6w1Q2bPZ DirectXなんて先の無い物使うよりもUNITYとか使った方がいいと思う DX10からの流れには正直ついていけないわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/241
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 17:03:04.13 ID:aF2DmxkY Scintilla使って自作しる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/258
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 00:34:11.13 ID:fS6DJLOg DXライブラリでエロゲって商業だとちらほらみるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/515
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 12:16:27.13 ID:tfJkmKLP sinテーブルとか使ってた頃の常識じゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/607
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 05:10:58.13 ID:lpryfgyO >>678 最初にリザーブしとけばいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/681
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 01:27:35.13 ID:QmsbQiPL 一応ラウンド(ステージ)管理クラス生成時に 設定されたキャラクターの数だけ配列を宣言する形なんだけど 配列用ポインタを持たせたら、参照先が使い捨てになる。 で、動的に配列の要素数を操作すればポインタで使い捨てじゃなくてもいいんじゃないかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/808
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 23:38:12.13 ID:0DxYP3XJ 敵とブロックに挟まれたと思ったらキャラが消えたとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/942
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 12:46:20.13 ID:ER7Sq7YO マップエディターを作ってたんですけどできたマップが1280*480で SaveDrawScreenを使って640*480の2枚の画像にしてるのですが この画像を1枚にあわせて保存するにはどうすればいいでしょうか 毎回ペイント開いて合わせるのもなんか気持ちよくないので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/987
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