[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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(3): 2012/02/24(金)20:11:45.13 ID:/hfwspmm(3/4) AAS
>974 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2012/02/23(木) 20:26:15.18 ID:00uFnE+f
>2Dの斜面はどうってことないだろ
>yをxの関数で現せばいいだけ
>直線や円をチップにすれば関数は簡単

前スレの彼の発言を抜粋。
前スレ974ではyをxの関数で表せばよいといっている。
>>64"短時間で画像も使わず短いコードでと考えた結果そうなっただけだが?"
省9
183: 2012/02/28(火)14:55:46.13 ID:gPR8oNo2(1) AAS
chidoriの審査が音沙汰なしんだがおまいらはどう?
241: 2012/03/14(水)23:48:08.13 ID:6w1Q2bPZ(1) AAS
DirectXなんて先の無い物使うよりもUNITYとか使った方がいいと思う
DX10からの流れには正直ついていけないわ
258: 2012/03/17(土)17:03:04.13 ID:aF2DmxkY(1) AAS
Scintilla使って自作しる
515: 2012/04/21(土)00:34:11.13 ID:fS6DJLOg(1) AAS
DXライブラリでエロゲって商業だとちらほらみるな
607: 2012/05/10(木)12:16:27.13 ID:tfJkmKLP(1/2) AAS
sinテーブルとか使ってた頃の常識じゃないかな
681
(2): 2012/05/13(日)05:10:58.13 ID:lpryfgyO(1) AAS
>>678
最初にリザーブしとけばいいんじゃね?
808: 2012/05/19(土)01:27:35.13 ID:QmsbQiPL(1) AAS
一応ラウンド(ステージ)管理クラス生成時に
設定されたキャラクターの数だけ配列を宣言する形なんだけど
配列用ポインタを持たせたら、参照先が使い捨てになる。
で、動的に配列の要素数を操作すればポインタで使い捨てじゃなくてもいいんじゃないかと
942: 2012/05/30(水)23:38:12.13 ID:0DxYP3XJ(1) AAS
敵とブロックに挟まれたと思ったらキャラが消えたとか
987: 2012/06/10(日)12:46:20.13 ID:ER7Sq7YO(1/3) AAS
マップエディターを作ってたんですけどできたマップが1280*480で
SaveDrawScreenを使って640*480の2枚の画像にしてるのですが
この画像を1枚にあわせて保存するにはどうすればいいでしょうか

毎回ペイント開いて合わせるのもなんか気持ちよくないので
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