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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 22:03:45.09 ID:TJKzJquS http://ideone.com/ch2ww そんなに吸い付かせたいのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/91
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 00:48:39.09 ID:atnvkAHD つまりセニョール・ソースが放った2重スパイの罠にかかっていたということか? エクセレント、君は私の想像を遥かに超えたワンダーボーイだったようだね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/159
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 10:07:31.09 ID:5aewl7Wq 3Dの設置判定ってどうやってんの? 例えばポリゴンで島を作ったとしても ポリゴンの内側をそのまま不可侵領域にするこも出来ないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/226
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 01:43:04.09 ID:aSxt+fA0 誰もそこは否定してなくね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/299
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 18:23:24.09 ID:UzgkVzGh ・DXライブラリが一部のemu上で動作しない ・debugビルドしたDXライブラリの場合は動作する ってこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/420
597: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/09(水) 23:41:17.09 ID:9iScSVCb いまやらない奴が10年後に何をやるって? 時間が無いとか逃げてるようじゃ向いてないよ。 時間は無いものじゃなく、作るもんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/597
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 01:04:26.09 ID:IxDfbQFz >>638 クラスは便利って聞いたから慣れようとしたんだけどね。いろいろ試してみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/639
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 01:14:46.09 ID:Sk4hsssu Cの基礎文法から地道に勉強したほうがいいよ 勉強するのが嫌ならchar[]とかstringで検索 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/655
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 09:51:33.09 ID:Jj8o5dc4 よくわからんけど引数から直接メンバにデータを渡す事は変数介さないと無理でok? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/772
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 14:07:34.09 ID:EJDtoHbk Direct3D9の固定パイプラインがもっている、 あるいはHLSL書いてピクセルシェーダ使うのも描画モードが切り替わるので、 Direct3Dの一括描画を止めてしまう。 手作業で白い敵の絵も作って、アルファブレンドで二枚塗りして フェードさせるのが最も望ましいんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/900
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