[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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91: 2012/02/24(金)22:03:45.09 ID:TJKzJquS(27/37) AAS
外部リンク:ideone.com

そんなに吸い付かせたいのか?
159: 2012/02/26(日)00:48:39.09 ID:atnvkAHD(1) AAS
つまりセニョール・ソースが放った2重スパイの罠にかかっていたということか?
エクセレント、君は私の想像を遥かに超えたワンダーボーイだったようだね。
226: 2012/03/08(木)10:07:31.09 ID:5aewl7Wq(1) AAS
3Dの設置判定ってどうやってんの?

例えばポリゴンで島を作ったとしても
ポリゴンの内側をそのまま不可侵領域にするこも出来ないし
299: 2012/03/31(土)01:43:04.09 ID:aSxt+fA0(1/4) AAS
誰もそこは否定してなくね?
420
(1): 2012/04/07(土)18:23:24.09 ID:UzgkVzGh(2/2) AAS
・DXライブラリが一部のemu上で動作しない
・debugビルドしたDXライブラリの場合は動作する
ってこと?
597: 2012/05/09(水)23:41:17.09 ID:9iScSVCb(1) AAS
いまやらない奴が10年後に何をやるって?
時間が無いとか逃げてるようじゃ向いてないよ。
時間は無いものじゃなく、作るもんだ
639: 2012/05/11(金)01:04:26.09 ID:IxDfbQFz(3/3) AAS
>>638
クラスは便利って聞いたから慣れようとしたんだけどね。いろいろ試してみる
655: 2012/05/12(土)01:14:46.09 ID:Sk4hsssu(1) AAS
Cの基礎文法から地道に勉強したほうがいいよ
勉強するのが嫌ならchar[]とかstringで検索
772: 2012/05/17(木)09:51:33.09 ID:Jj8o5dc4(2/2) AAS
よくわからんけど引数から直接メンバにデータを渡す事は変数介さないと無理でok?
900
(1): 2012/05/23(水)14:07:34.09 ID:EJDtoHbk(2/3) AAS
Direct3D9の固定パイプラインがもっている、
あるいはHLSL書いてピクセルシェーダ使うのも描画モードが切り替わるので、
Direct3Dの一括描画を止めてしまう。

手作業で白い敵の絵も作って、アルファブレンドで二枚塗りして
フェードさせるのが最も望ましいんじゃないかな。
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