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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 22:43:53.06 ID:Zwm7deTE for文内で宣言されたiってかイテレータをスコープの外で使う言語があるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/94
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 23:40:17.06 ID:nonLol3L いや2番手とかそういう感じでもないんだけど DirectXそのまま書いてる人もいっぱいいるしHSPとかだってまあいるし、特に独走ってイメージがなかっただけですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/290
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/24(火) 02:53:12.06 ID:mwz0LFvI いいと思う。 ただ時代の流れで、肩身が狭いのは覚悟しておく必要があるね。 見栄えはやっぱり3Dの方がいいし。 (もちろんテクスチャやモデリング次第だが、最近は技術が成熟してきてるし、ツール系も充実してきてるようだし) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/527
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/02(水) 18:12:06.06 ID:y6BLahRk GraphBlendRectBltで合成した画像って たとえばキャラチップの透過部分は優先される? 水画像をキャラ部分だけに合成したいんだけどそこ上書きされると困るんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/547
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 07:38:40.06 ID:8vGyKgxt 中村祐一 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/604
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 13:22:25.06 ID:v9pLXRdM sin cos テーブルなら俺今も使ってるけどね。 同じ計算何度もさせるのに、いちいちsin cos 再計算させるとか無駄だし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/609
666: 654 [sage] 2012/05/12(土) 14:28:24.06 ID:6R8HK7WJ ダメ過ぎてごめんなさい charもstringも使わずに出来ました、レスくれた人ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/666
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 18:44:31.06 ID:CIWlPPKp 昔はベーマガを見て覚えたもんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/783
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 11:53:09.06 ID:aojI3MeF for(i=0; i<5; i++) { y++; if(isAtari()) { y--; } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/929
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