[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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94: 2012/02/24(金)22:43:53.06 ID:Zwm7deTE(2/3) AAS
for文内で宣言されたiってかイテレータをスコープの外で使う言語があるの?
290(1): 2012/03/29(木)23:40:17.06 ID:nonLol3L(3/3) AAS
いや2番手とかそういう感じでもないんだけど
DirectXそのまま書いてる人もいっぱいいるしHSPとかだってまあいるし、特に独走ってイメージがなかっただけですよ
527: 2012/04/24(火)02:53:12.06 ID:mwz0LFvI(1) AAS
いいと思う。
ただ時代の流れで、肩身が狭いのは覚悟しておく必要があるね。
見栄えはやっぱり3Dの方がいいし。
(もちろんテクスチャやモデリング次第だが、最近は技術が成熟してきてるし、ツール系も充実してきてるようだし)
547: 2012/05/02(水)18:12:06.06 ID:y6BLahRk(1) AAS
GraphBlendRectBltで合成した画像って
たとえばキャラチップの透過部分は優先される?
水画像をキャラ部分だけに合成したいんだけどそこ上書きされると困るんだ
604: 2012/05/10(木)07:38:40.06 ID:8vGyKgxt(1) AAS
中村祐一
609: 2012/05/10(木)13:22:25.06 ID:v9pLXRdM(1/3) AAS
sin cos テーブルなら俺今も使ってるけどね。
同じ計算何度もさせるのに、いちいちsin cos 再計算させるとか無駄だし。
666: 654 2012/05/12(土)14:28:24.06 ID:6R8HK7WJ(1) AAS
ダメ過ぎてごめんなさい
charもstringも使わずに出来ました、レスくれた人ありがとう
783: 2012/05/17(木)18:44:31.06 ID:CIWlPPKp(1) AAS
昔はベーマガを見て覚えたもんだが
929: 2012/05/28(月)11:53:09.06 ID:aojI3MeF(1) AAS
for(i=0; i<5; i++)
{
y++;
if(isAtari())
{
y--;
}
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