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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 12:43:08.05 ID:qwxqpbq7 「現実に忠実に作ったら」ってのは「何を」が抜けてるから抽象的過ぎて>>33,34みたいな不毛な会話にしかならないよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/38
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 23:36:43.05 ID:TJKzJquS ちなみにVC6.0な MFCは使わなくなったが、単に変えるのが面倒臭い フォトショにメタセコ、HTMLやAE FLASH AS3.0 まで手出してるから出来るだけラクをする方向で http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/105
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 20:39:24.05 ID:fLvozE+j でも、間違った答えが返ってきたりするんだが……結局自分で調べて報告したが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/238
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 23:52:24.05 ID:nvBaoe4i で? それをDXライブラリのスレで言ちゃった理由は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/242
278: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/29(木) 15:43:46.05 ID:3W+R5PNX 冗長? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/278
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 20:58:49.05 ID:YVo+7Qj+ 全部初めて聞くし 個人的にはこういった情報は面白いけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/329
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 13:29:17.05 ID:kV92Gyue クラス Ckurasu 変数 kurasu http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/465
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 20:51:13.05 ID:mUHUEJ/5 VCで数学系の関数を高速化する命令ってなかったっけ? 内部でテーブル作ってくれるやつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/619
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 18:37:46.05 ID:SIc+R5jE >>699 ありがとう 例えば敵オブジェクトを1000要素の配列に入れて、存在フラグtrue/falseで管理し、 存在フラグtrueのものだけ処理を行う、という用途で、 要素検索によるランダムアクセスしないなら、 listが向いてるって感じか 用途に応じて選ぶ際の参考になるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/700
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 01:00:56.05 ID:mamO/m7+ >>789 関数内で宣言されるstatic変数はスコープは関数の内部のみ。 従って別物。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/792
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 12:25:56.05 ID:MdBdhEQE >>952 マインクラフトみたいなマップで 1ブロック4byte 256*256*256*4で65M 1Gで16マップ分4Gで64マップ分 使おうと思ったらすぐじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/955
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 00:13:05.05 ID:vfjk5rjT 押したキーと押したフレーム数だと 同時押しとか対応できなくない? AとBを押して2秒、とか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/997
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