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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 22:27:21.03 ID:TJKzJquS また同じ馬鹿が 何のためにプログラムが出来る「はず」の奴がいるスレで 気が向いて作った最適化もしていないコード貼ってると思ってんだか 2Dアクションなんて作る気が毛頭ない人間にバランス調整や てめーの思い通りの仕様を指示する馬鹿がいんだか 何の為のソースだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/93
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 00:24:51.03 ID:PN+O8nHR で? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/115
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 19:06:11.03 ID:g5XAw1wA なんの知識や常識もない子供がやたらめったら配布とかしないためだけみたいなところはちょっとあるよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/191
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 19:27:54.03 ID:yFx6jOOS 意味のない煽りあいするなよ。 それだけDXライブラリは同人ゲー製作者に浸透してるってだけの話だろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/328
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 16:41:31.03 ID:Q5HA7rOQ 三作目か凄! パレット機能おれも欲しい でも確か固定機能で対応してないんだよな シェーダーでパレット実現できるけどパレットのためだけにシェーダー未対応PC切り捨てとかありえないし・・・ 輝度は単にRGB上げるだけだったらDX_BLENDMODE_ALPHAとDX_BLENDMODE_ADD使う代わりに DX_BLENDMODE_ALPHA_X4とDX_BLENDMODE_ADD_X4使えばいけるよ 各RGBが4倍されるからSetDrawBright(64,64,64)で普段のSetDrawBright(255,255,255)の明るさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/355
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 21:38:21.03 ID:TBQVpXJP >>468 それだけだとVCだと非スレッドセーフだからちょっぴり安心なのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/470
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 11:45:33.03 ID:3UubK6Dz やってること同じだとおもけど なんでだめなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/552
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 12:38:55.03 ID:SIc+R5jE >>696,697 たしかに、その話ではないね。 言いたかったのは、 ・mapの実装が、要素間をポインタでリンクしてるものだとする。 ・mapに要素を追加した場合は、 既存の要素が持っているポインタ値が、新要素へのリンクを示す値になる だから… あっごめん再配置の問題ないわー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/698
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 14:29:24.03 ID:t4LYu1LP 多くのSLGは遅延ロードで済むようにゲーム側の仕様を工夫しているな。 リアルタイムに全タイルを更新するとしたらCPUもハイスペック、 マルチスレッドで効率を落とさないゲーム仕様に工夫する必要がある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/957
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