[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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93: 2012/02/24(金)22:27:21.03 ID:TJKzJquS(28/37) AAS
また同じ馬鹿が
何のためにプログラムが出来る「はず」の奴がいるスレで
気が向いて作った最適化もしていないコード貼ってると思ってんだか
2Dアクションなんて作る気が毛頭ない人間にバランス調整や
てめーの思い通りの仕様を指示する馬鹿がいんだか
何の為のソースだよ
115: 2012/02/25(土)00:24:51.03 ID:PN+O8nHR(1/9) AAS
で?
191: 2012/02/28(火)19:06:11.03 ID:g5XAw1wA(1/3) AAS
なんの知識や常識もない子供がやたらめったら配布とかしないためだけみたいなところはちょっとあるよね
328
(1): 2012/03/31(土)19:27:54.03 ID:yFx6jOOS(1/2) AAS
意味のない煽りあいするなよ。
それだけDXライブラリは同人ゲー製作者に浸透してるってだけの話だろ。
355: 2012/04/01(日)16:41:31.03 ID:Q5HA7rOQ(2/2) AAS
三作目か凄!

パレット機能おれも欲しい
でも確か固定機能で対応してないんだよな
シェーダーでパレット実現できるけどパレットのためだけにシェーダー未対応PC切り捨てとかありえないし・・・

輝度は単にRGB上げるだけだったらDX_BLENDMODE_ALPHAとDX_BLENDMODE_ADD使う代わりに
DX_BLENDMODE_ALPHA_X4とDX_BLENDMODE_ADD_X4使えばいけるよ
各RGBが4倍されるからSetDrawBright(64,64,64)で普段のSetDrawBright(255,255,255)の明るさ
470: 2012/04/17(火)21:38:21.03 ID:TBQVpXJP(1) AAS
>>468
それだけだとVCだと非スレッドセーフだからちょっぴり安心なのか
552: 2012/05/07(月)11:45:33.03 ID:3UubK6Dz(1) AAS
やってること同じだとおもけど
なんでだめなの?
698: 2012/05/13(日)12:38:55.03 ID:SIc+R5jE(3/5) AAS
>>696,697
たしかに、その話ではないね。

言いたかったのは、
・mapの実装が、要素間をポインタでリンクしてるものだとする。
・mapに要素を追加した場合は、
 既存の要素が持っているポインタ値が、新要素へのリンクを示す値になる
だから…
省1
957: 2012/06/01(金)14:29:24.03 ID:t4LYu1LP(1) AAS
多くのSLGは遅延ロードで済むようにゲーム側の仕様を工夫しているな。
リアルタイムに全タイルを更新するとしたらCPUもハイスペック、
マルチスレッドで効率を落とさないゲーム仕様に工夫する必要がある。
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